Astronomija

Kokius tiesioginius ar netiesioginius dulkių pastebėjimus galima pastebėti akimis ar žiūronais?

Kokius tiesioginius ar netiesioginius dulkių pastebėjimus galima pastebėti akimis ar žiūronais?

Saulės sistemoje ir apskritai kosmose yra daug dulkių, o dulkės daro didelę įtaką stebėjimui tiek vizualiai, tiek radijo astronomijoje.

Jei norėčiau „pamatyti dulkes“ kosmose arba pamatyti jų poveikį, naudodamas akis ar daugumą įprastų žiūronų, kur galėčiau atrodyti ir ką norėčiau Žiūrėti į norėdamas sau pasakyti "taip, tai dulkės!" ar tiesioginis dulkių savybių rezultatas kosmose?

PASTABA: Tai nebūtinai turi būti tarpžvaigždinės dulkės!


Jei matote Paukščių Taką, tai vasarą per ankstyvą rudenį turėtumėte pamatyti „tamsų plyšį“, einantį per pieno kelio vidurį nuo Saggitarius iki Deneb Cygnus. Tai Paukščių Tako dulkių juosta.

Jei gyvenate pakankamai toli į pietus, galite pamatyti Coalsack, gana tankų dulkių debesį netoli Pietų kryžiaus, taip pat aiškiai matomą be optikos.


Zodiako šviesa!

Zodiako šviesa (dar vadinama netikra aušra, kai ji matoma prieš saulėtekį) yra silpnas, difuzinis ir apytiksliai trikampis baltas švytėjimas, matomas nakties danguje ir, atrodo, tęsiasi nuo Saulės krypties ir išilgai zodiako, besidriekiantis ekliptika. Tarpplanetinių dulkių išsklaidyta saulės šviesa sukelia šį reiškinį. Zodiako šviesa geriausiai matoma prieblandoje po saulėlydžio pavasarį ir prieš saulėtekį rudenį, kai zodiakas yra stačiu kampu į horizontą. Tačiau švytėjimas yra toks silpnas, kad mėnulio šviesa ir (arba) šviesos tarša ją nustelbia, todėl ji tampa nematoma.

Šaltinis ir šaltinis

Brianas May (CBE):

2007 m. Grupės „Queen“ pagrindinis gitaristas Brianas May baigė disertaciją „Radialinių greičių tyrimas Zodiako dulkių debesyje“ praėjus trisdešimt šešeriems metams po to, kai metė karjerą muzikoje. Jį pateikti galėjo tik dėl minimalių temos tyrimų, atliktų tarpiniais metais. May apibūdina šią temą kaip tą, kuri 2000-aisiais vėl tapo „madinga“.

Briano May darbas: radialinių greičių zodiako dulkių debesyje tyrimas

Gerai, Briano May pranešimas apie IAU pavadinimą asteroidu 17473 Freddiemercury „YouTube“: https://youtu.be/o2vo6VR51eA


Zodiako šviesa yra saulės šviesa, kurią išsklaido tarpplanetinės dulkės:

Kosminės dulkės, dar vadinamos nežemiškomis arba kosminėmis dulkėmis, yra dulkės, egzistuojančios kosminėje erdvėje arba nukritusios Žemėje. Dauguma kosminių dulkių dalelių yra nuo kelių iki 0,1 µm molekulių. Kosmines dulkes dar galima atskirti pagal astronominę vietą: tarpgalaktinės, tarpžvaigždinės, tarpplanetinės dulkės (pvz., Zodiako debesyje) ir cirkuliacinės dulkės (pvz., Planetos žiede).

Saulės sistemoje tarpplanetinės dulkės sukelia zodiako šviesą. Saulės sistemos dulkėse yra kometos dulkės, asteroidinės dulkės, Kuiperio juostos dulkės ir tarpžvaigždinės dulkės, praeinančios per Saulės sistemą. Manoma, kad kiekvienais metais Žemės paviršių pasiekia tūkstančiai tonų kosminių dulkių, kurių kiekvieno grūdo masė yra nuo 10 ^ −16 kg (0,1 pg) iki 10 ^ −4 kg (100 mg). Dulkių debesies, per kurį keliauja Žemė, tankis yra maždaug 10 ^ −6 / m3.

Šaltinis


„Celestron SkyMaster 25x70“ žiūronų apžvalga

„Celestron SkyMaster“ žiūronų asortimentas jau daugelį metų yra žiūronų sinonimas astronomijai ir tolimam antžeminiam stebėjimui, tačiau dėl vienokių ar kitokių priežasčių praėjo nemažai metų, kai paskutinį kartą išbandžiau ir peržiūrėjau porą. Taip pat neseniai sulaukiau daugybės užklausų, susijusių su šiomis ir kitomis galingomis šiukšliadėžėmis, todėl manau, kad jau pats laikas ištaisyti situaciją ir išbandyti porą.

Šiuo metu „SkyMaster“ serijoje yra 9 modeliai, kuriuos galima įsigyti įvairiomis konfigūracijomis, pradedant nuo palyginti mažų 12x60, iki milžiniškų 25x100, o tai reiškia, kad turėtumėte sugebėti gauti idealų modelį, atitinkantį jūsų poreikius ir norus. .

„Celestron SkyMaster 25x70“ žiūronai
Aš ieškojau didelės talpos šiukšliadėžės, kuri taip pat būtų labai universali, todėl nusprendžiau išbandyti 25x70 „SkyMaster“, nes, mano nuomone, jie sėdi ant to, ką galima pagrįstai nešiotis ir laikyti rankoje, bet su dideliu galingumu. 25x padidinimas taip pat suteikia jums daug galimybių pasiekti ir vis tiek akivaizdžiai gali būti pritvirtintas prie jūsų trikojo.

Kai kainų etiketė yra mažesnė nei 90 USD / 80 svarų, tai yra tai, ką aš laikau pigių žiūronu, ir iš tikrųjų manau, kad jie skirti tiems, kurie ieško pigių galimybių dangui nuskaityti naktį ar dideliais atstumais dienos metu. . Sakyčiau, kad daugeliu atvejų šis kainų lygis tikriausiai yra maždaug toks žemas, kaip turėtumėte apsvarstyti, jei vis tiek norite pasiekti pakankamai geros kokybės įvaizdį, tai ypač pasakytina apie didesnius padidinimus, todėl bus įdomu, jei „Celestron“ sugebėjo neaukoti per daug kokybės išlaikant išlaidas iki tokio lygio.

Norėdami sužinoti, ar jie pasiekė tai ir mano visas kitas mintis, galite perskaityti mano išsamią ir išsamią „Celestron SkyMaster 25x70“ žiūronų apžvalgą:

Svarbi informacija:

  • Galingas 25 kartų padidinimas
  • Dideli 70 mm objektyvai
  • Skirtas naudoti antžeminėms ir astronominėms reikmėms
  • Daugiasluoksnė optika
  • BaK-4 „Porro“ prizmės
  • Matymo laukas - 141 pėdų @ 1000yds
  • 13 mm atleidimas nuo akių
  • Pridedamas trikojo adapteris

Šilumos skydas

Saulės projekcija per teleskopą gali sukelti daug šilumos.

Norint išlaikyti žemą teleskopo temperatūrą, pirmiausia reikia pagaminti diafragmos reduktorių, kuris sumažina šviesos kiekį, patenkantį į teleskopo vamzdelį.

Kai kuriems teleskopams šiam tikslui yra dulkių dangtelis su maža anga, tačiau galite jį pagaminti iš kartono, kurio iš centro iškirpta maždaug 45 mm skersmens skylė. Paprasčiausiai užklijuokite tai ant rasos skydo.

Saulės vaizdas turėtų būti suprojektuotas ant įrašymo lapo - galite atsispausdinti vieną iš aukščiau pateiktos nuorodos.

Prikimškite jį prie projekcinio ekrano segtukais ar drabužių segtukais, kad pieštuku galėtumėte atsekti visas saulės dėmes ar įdomias savybes.

Lape taip pat yra vietos įrašyti naudingą informaciją, tokią kaip data ir laikas, taip pat atmosferos sąlygos.

Projekciniame ekrane yra įklijuoti du vamzdeliai arba „slankikliai“, leidžiantys slysti išilgai strypų ir „priartinti“, kad sukurtų reikiamą vaizdo dydį, kurį matote įrašymo lape.

Strypai tvirtai priklijuoti teleskopo gale į atramą, kuri suteikia tvirtą atramą visam įrenginiui.

Rankos forma yra tokia, kad tilptų aplink jūsų teleskopo traukiamąjį vamzdį, taip pat yra siaurėjanti link galų, kad padėtų sumažinti svorį.

Visas mazgas sujungtas su teleskopu su jubiliejiniu spaustuku.

Šios reguliuojamos metalinės juostos dažniausiai naudojamos aplink žarneles ir guminius vamzdžius priveržti, jas galima įsigyti techninės įrangos ir automobilių aksesuarų parduotuvėse.

Pasirinkite tokį, kuris išsiplės, kad tilptų aplink jūsų teleskopo traukimo vamzdį.

Tai yra okuliarą laikanti dalis, kuri juda į vidų ir į išorę, kai reguliuojate fokusatorių.

Kebliausia konstrukcijos dalis yra gręžti dvi mažas skylutes jubiliejiniame spaustuke, kad ją būtų galima prisukti prie atramos. Geriausias būdas išlaikyti spaustuką gręžiant yra pirmiausia priveržti jį ant apvalios medinės lazdos.

Tai leidžia lengviau pritvirtinti žemyn.

Kad metalinis jubiliejinis spaustukas nesudarytų traukiamojo vamzdžio įbrėžimų, kai jį pritaikysite, patartina apvynioti elektrinę juostelę arba ploną putplasčio paminkštą aplink tą dalį, kur bus tvirtinamas spaustukas.

Mes nustatėme, kad buvo įmanoma sureguliuoti spaustuką taip, kad mes norėtume jį paprasčiausiai nustumti ir nuimti iš teleskopo.

Naudoti gatavą įrenginį yra labai paprasta.

Geros vietos ieškokite savo sode ar vietiniame parke, iš kurio atsiveria puikus vaizdas į pietų dangų, tačiau jis taip pat apsaugotas nuo vėjo, nes ekranas veikia šiek tiek kaip burė ir gali sukelti nepageidaujamą vibraciją.

Uždėkite sritį ant įprasto teleskopo ar fotografinio trikojo - turėsite iki galo ištiesti kojas, kad tilptų projekcijos ekranas.

Jei šalia yra vaikų, įsitikinkite, kad nepaliksite teleskopo be priežiūros.

Pritaikykite savo diafragmos reduktorių prie savo srities priekinio lęšio ir uždenkite angą, kol nukreipiate teleskopą į Saulę.

Kreipkitės į Saulę kiek įmanoma tiksliau, padarydami kuo mažesnį teleskopo ant Saulės šešėlį. Įjunkite variklio pavarą, jei turite, ir nuimkite objektyvo dangtelį.

Gerai sureguliuokite, kad Saulės vaizdas nukristų į įrašymo lapo centrą.

Sufokusuokite vaizdą naudodami srities fokusatorių ir judinkite ekraną pirmyn ir atgal išilgai kaiščių, kol vaizdas užpildys 6 colių apskritimą įrašymo lape.

Jei matote kokių nors saulės dėmių ar fazelių, naudokite minkštą pieštuką, kad užfiksuotumėte jų padėtį.

Jei pakartosite šią procedūrą keletą dienų, galėsite stebėti, kaip saulės dėmės progresuoja ir vystosi, kai jos sukasi aplink fotosferą - tai patraukli ir moksliškai vertinga veikla.

Įrankiai ir medžiagos

Kartonas - Projekciniam ekranui naudokite A4 formato gofruotą kartoną, o Saulės atspalviui - panašaus dydžio ar didesnį gabalėlį.

Okuliaras - Gerai veikia mažos galios okuliaras, kurio židinio nuotolis yra apie 15-20 mm. Pigūs yra gerai, tačiau venkite tų, kurie turi plastikines dalis ar cementuotus lęšius, nes jie gali įkaisti, kai nukreipiami į Saulę.

Laužantis teleskopas ir kalnas - Geriausiai veikia nedidelis diafragmos refraktorius su vidutiniu ir ilgu židinio nuotoliu. Puiki 60–80 mm diafragma. Šis metodas neveikia su atšvaitu ar katadioptriniu teleskopu. Kad ir koks būtų jūsų teleskopo dydis, objektyviniam objektyvui padarykite kaukę iš kortelės, kad jos diafragma sumažėtų iki maždaug 45 mm, o tai sumažins šilumą. Metaliniai fokusatoriai ir vamzdeliai yra geresni nei plastikiniai.

Įrankiai - Formuodami atraminę ranką naudokite įveikimo pjūklą, rankinį grąžtą su tinkamais varžtų ir kaiščių antgaliais ir amatų peilį kartonui pjauti. Norėdami sujungti dalis, naudokite juostą ir klijus.

Mediena ir kaiščiai - Atraminei rankai reikia apie 250 x 50 x 18 mm spygliuočių medienos gabalo. Du kaiščių strypai yra apie 8 mm skersmens ir 600 mm ilgio. Naudokite jubiliejinį spaustuką, kad pritvirtintumėte atramą ant srities, kuri atitiktų jūsų traukos vamzdžio dydį.


„Exoplanet“ toliau kaupia dujas ir dulkes, nes ji toliau kuria masę

AUSTINAS, Teksasas. Hablo kosminis teleskopas leido astronomams iš Teksaso universiteto Ostine retai pažvelgti į jauną, Jupiterio dydžio planetą, kuri auga maitindama medžiagą, supančią jauną žvaigždę, esančią 370 šviesmečių nuo Žemės.

"Mes tiesiog nelabai žinome, kaip auga milžiniškos planetos", - sakė Brendanas Bowleris, UT Ostino astronomijos docentas. „Ši planetų sistema suteikia mums pirmą galimybę liudyti medžiagą, krintančią į planetą. Mūsų rezultatai atveria naują šio tyrimo sritį “.

Nors buvo sukataloguota daugiau nei 4000 egzoplanetų, tik maždaug 15 buvo nufotografuoti teleskopais. Ir planetos yra taip toli ir mažos, kad net ir geriausiose nuotraukose jos atrodo kaip taškai. Komandos nauja technika, leidžianti Hablą naudoti tiesiogiai vaizduojant šią planetą, atveria naują kelią tolesniems egzoplanetų tyrimams, ypač besiformuojančiais planetos metais.

Ši didžiulė egzoplaneta, pažymėta PDS 70b, skrieja aplink oranžinę nykštukinę žvaigždę PDS 70, kuri jau yra žinoma, kad didžiulį dulkių ir dujų diską, apjuosusį žvaigždę, viduje yra dvi aktyviai besiformuojančios planetos.

Tyrėjų rezultatai buvo paskelbti 2021 m. Balandžio mėn „Astronomijos žurnalas“.

"Ši sistema yra tokia jaudinanti, nes galime būti planetos formavimosi liudininkai", - sakė UT Austino McDonaldo observatorijos podoktorantas Yifanas Zhou. "Tai yra jauniausia sąžiningos Hablo planeta, kurią kada nors tiesiogiai vaizdavo". Praėjus jauniems 5 milijonams metų, planeta vis dar renka medžiagą ir kaupia masę.

Hablo ultravioletinių spindulių (UV) jautrumas suteikia unikalų žvilgsnį į ypač karštų dujų, patenkančių į planetą, radiaciją. UV stebėjimai leido komandai pirmą kartą tiesiogiai išmatuoti planetos masės augimo greitį. Atokus pasaulis maždaug per 5 milijonus metų jau sudarė iki penkių kartų didesnę masę nei Jupiteris. Dabartinė išmatuota akrecijos norma smarkiai sumažėjo.

Džou ir Bowleris pabrėžia, kad šie stebėjimai yra vienas momentinis vaizdas - norint nustatyti, ar planetos masės didėjimo greitis didėja ar mažėja, reikia daugiau duomenų. Jų matavimai rodo, kad planeta yra savo formavimosi proceso pabaigoje.

Jaunatviška PDS 70 sistema užpildyta pirmapradžiu dujų ir dulkių disku, kuris teikia degalų, kad maitintų planetų augimą visoje sistemoje. PDS 70b planetą supa jos pačios dujų ir dulkių diskas, kuris sifonuoja medžiagą iš žymiai didesnio disko aplink žvaigždę. Tyrėjai teigia, kad magnetinio lauko linijos tęsiasi nuo planetos disko iki jos atmosferos ir kanalizuoja medžiagą į planetos paviršių.

"Jei ši medžiaga eina iš disko kolonų į planetą, tai sukeltų vietinių karštų taškų", - sakė Zhou. "Šios karštosios vietos gali būti bent 10 kartų karštesnės nei planetos temperatūra."

Stebėjimai suteikia įžvalgų, kaip prieš 4,6 milijardo metų aplink mūsų saulę susiformavo milžiniškos dujų planetos. Jupiteris galėjo susikaupti aplink esančiame krintančios medžiagos diske. Pagrindiniai jo mėnuliai taip pat būtų susidarę iš likučių tame diske.

Komandos iššūkis buvo įveikti pagrindinės žvaigždės akinimą. PDS 70b skrieja maždaug tokiu pat atstumu, kaip ir Uranas nuo saulės, tačiau jo žvaigždė yra daugiau nei 3000 kartų ryškesnė nei planeta, esant UV bangos ilgiui. Apdorodamas vaizdus, ​​Džou atsargiai pašalino žvaigždės žvilgsnį, kad liktų tik planetos skleidžiama šviesa. Tai darydamas, jis penkis kartus padidino ribą, kiek planeta gali būti arti savo žvaigždės Hablo stebėjimuose.

"Praėjus trisdešimt vieneriems metams po paleidimo, mes vis dar ieškome naujų būdų, kaip naudoti" Hubble ", - sakė Bowleris. „Yifano stebėjimo strategija ir vėlesnio apdorojimo technika atvers naujus langus tirti panašias sistemas ar net tą pačią sistemą pakartotinai su„ Hubble “. Su būsimais stebėjimais galėtume sužinoti, kada didžioji dalis dujų ir dulkių patenka į jų planetas ir ar tai vyksta pastoviu greičiu “.


Susijusios naujienos

„Fomalhaut“ sistema yra pagrindinė visų mūsų idėjų apie tai, kaip vystosi egzoplanetos ir žvaigždžių sistemos, bandymų laboratorija “, - pridūrė George'as Rieke iš Arizonos universiteto & # 39s Steward observatorijos. Mes turime įrodymų apie tokius susidūrimus kitose sistemose, tačiau mūsų Saulės sistemoje tokio dydžio nebuvo pastebėta. Tai planas, kaip planetos sunaikina viena kitą. & Quot

Objektas, vadinamas „Fomalhaut b“, pirmą kartą buvo paskelbtas 2008 m., Remiantis 2004 ir 2006 m. Paimtais duomenimis. Jis buvo aiškiai matomas kelerius metus atlikus „Hubble“ stebėjimus, kurie parodė, kad tai yra judantis taškas. Iki tol įrodymai apie eksoplanetas dažniausiai buvo daromi taikant netiesioginius aptikimo metodus, tokius kaip subtilūs pirmyn ir atgal žvaigždžių virpėjimai ir šešėliai iš planetų, praeinančių priešais jų žvaigždes.

Skirtingai nuo kitų tiesiogiai vaizduojamų egzoplanetų, tačiau „Fomalhaut b“ anksti kilo įkyrūs galvosūkiai. Objektas buvo neįprastai ryškus matomoje šviesoje, tačiau neturėjo jokio pastebimo infraraudonųjų spindulių signalo. Astronomai spėjo, kad papildomo ryškumo suteikė didžiulis dulkių apvalkalas ar žiedas, juosiantis planetą, kurie galbūt buvo susiję su susidūrimu. „Fomalhaut b“ orbita taip pat pasirodė neįprasta, galbūt labai ekscentriška.

Mūsų tyrimas, kuriame buvo išanalizuoti visi turimi Hablo archyviniai duomenys apie „Fomalhaut“, atskleidė keletą savybių, kurios kartu parodo vaizdą, kad planetos dydžio objektas iš viso niekada negalėjo egzistuoti “, - sakė„ G & aacutesp & aacuter “.

Komanda pabrėžia, kad paskutinis vinis karste atsirado, kai jų 2014 m. Atliktų Hablo vaizdų duomenų analizė parodė, kad objektas išnyko, jų netikėjimui. Pasak paslapties, ankstesni vaizdai parodė, kad objektas laikui bėgant nuolat blėsta. Aišku, „Fomalhaut b“ darė tai, ko neturėjo daryti sąžininga planeta “, - sakė„ G & aacutesp & aacuter “.

Aiškinama, kad „Fomalhaut b“ pamažu plečiasi nuo sumušimo, kuris išsklaidė sklaidantį dulkių debesį į kosmosą. Atsižvelgdami į visus turimus duomenis, „G & aacutesp & aacuter“ ir „Rieke“ mano, kad susidūrimas įvyko ne per ilgai prieš pirmuosius stebėjimus 2004 m. yra žemiau Hablo ir # 39 aptikimo ribos. Apskaičiuota, kad dulkių debesis iki šiol išsiplėtė iki dydžio, viršijančio Žemės orbitą aplink mūsų Saulę.

Lygiai taip pat glumina tai, kad komanda praneša, jog objektas yra labiau linkęs pabėgti, o ne elipsės formos orbitoje, kaip tikimasi planetoms. Tai pagrįsta tuo, kad tyrėjai prideda vėlesnius stebėjimus prie trajektorijos diagramų iš ankstesnių duomenų. Tokioje trajektorijoje bus pastatytas neseniai sukurtas didžiulis dulkių debesis, patyręs dideles centrinės žvaigždės „Fomalhaut“ spinduliavimo jėgas “, - sakė„ G & aacutesp & aacuter “. Mūsų modelis natūraliai gali paaiškinti visus nepriklausomus stebimus sistemos parametrus: jos plėtimosi greitį, blukimą ir trajektoriją.

Kadangi „Fomalhaut b“ šiuo metu yra milžiniško ledo nuolaužų žiedo, apjuosusio žvaigždę, susidūrimo kūnai greičiausiai būtų ledo ir dulkių mišinys, kaip ir kometos, esančios Kuiperio juostoje išoriniame mūsų Saulės sistemos pakraštyje. G & aacutesp & aacuter ir Rieke apskaičiavo, kad kiekvienas iš šių į kometas panašių kūnų skersmuo buvo maždaug 200 mylių (maždaug pusė asteroido Vesta dydžio).

Anot autorių, jų modelis paaiškina visas pastebėtas Fomalhaut b. Sudėtingas dulkių dinaminis modeliavimas, atliktas Arizonos universiteto kompiuterių grupėje, rodo, kad toks modelis gali kiekybiškai pritaikyti visus stebėjimus. Remiantis autoriaus skaičiavimais, maždaug 25 šviesmečių atstumu nuo Žemės esanti „Fomalhaut“ sistema gali patirti vieną iš šių įvykių tik kas 200 000 metų.

„G & aacutesp & aacuter“ ir „Rieke & mdash“ kartu su kitais išplėstinės komandos nariais taip pat stebės „Fomalhaut“ sistemą kartu su NASA artėjančiu Jameso Webbo kosminiu teleskopu pirmaisiais mokslo operacijų metais. Komanda tiesiogiai vaizduos vidinius šiltus sistemos regionus, pirmą kartą erdviniu būdu išspręsdama nepastebimą saulės spindulių planetinės sistemos asteroido diržo komponentą. Komanda taip pat ieškos sąžiningų planetų, skriejančių aplink Fomalhaut, kurios gali gravitaciškai lipdyti išorinį diską.Jie taip pat analizuos disko cheminę sudėtį.

Jų dokumentas „Nauji HST [Hablo] duomenys ir modeliavimas atskleidžia didžiulį planetinio susidūrimą aplink„ Fomalhaut “& quot; yra paskelbtas 2020 m. Balandžio 20 d. Nacionalinės mokslų akademijos leidinyje.


Pastabos

Yra trijų rūšių neutrinai, susiję su elektronu, muonu ir tau leptonu, atitinkamai simbolizuotais v e, v μir v τ.

Žymėjimas 1 H (p,e + v) 2 H simbolizuoja 1 H + p → 2 H + e + + v

Tai nėra griežtai teisinga. Dabar žinome, kad šios kelionės metu vieno tipo neutrinai gali transformuotis į kitus neutrino tipus.

Nors tai nebuvo aiškinama tokiu būdu, galima spėti, ar mažesnio nei prognozuota neutrino srauto matavimas gali būti laikomas neutrino virpesių įrodymu. Svyravimai buvo pasiūlyti prieš atsirandant saulės neutrino problemai. Aš siūlau jų neturėti, nes šaltinio teorija, Bahcall'o saulės modelis, tuo metu nebuvo pakankamai gerai nustatyta. Tačiau šis matavimas paskatino toliau tirti neutrino virpesius. Mano kolegė Alysia Marino pastebėjo, kad SNO eksperimentai iš tikrųjų parodė tik neutrino nuostolius, o ne neutrino svyravimus. Vėlesni eksperimentai vis dėlto parodė svyravimus.

Juslinių stebėjimų patikimumą, tikėtina, suteikia žmogaus stebėjimai, kurie buvo patikimi. Nepaisant to, yra žinoma, kad tam tikromis aplinkybėmis silpnas apšvietimas, didelis atstumas iki objekto, atmosferos sąlygos, regėjimas gali būti klaidingas (panašiai kaip ir klausai). Galima prisiminti seną televizijos reklamą „Ar tai tiesiogiai, ar„ Memorex “? kai klausytojas negali atskirti gyvo balso ar įrašo. Nors žmogus dažnai nemano, kad tai reikalinga, yra aplinkybių, kuriomis reikia pasiūlyti argumentus, kad būtų užtikrintas juslinių stebėjimų patikimumas, kaip ir instrumentiniams stebėjimams.

Cooperis kelia abejonių, ar Aristotelis iš tikrųjų tai pasakė.

Didesnis svoris turėtų didesnį tūrį, spindulys būtų 4,6 karto didesnis, jo paviršiaus plotas būtų dvidešimt vieną kartą didesnis ir būtų didesnis oro pasipriešinimas.

Tai rodo, kad eksperimentas galėjo būti atliktas uždarose patalpose.

Pažymiu, kad atlikdamas garsųjį Millikano naftos lašų eksperimentą jis leido lašams nukristi nedideliu atstumu ir pasiekti galutinį greitį, prieš pradėdamas laiko matavimus.

Galima pagrįstai tai laikyti fotografijos aptikimu, kuriam tikrai reikia tam tikrų argumentų, kad būtų galima nustatyti jo patikimumą.

Galileo anksčiau aprašė savo metodą, kaip matuoti tuos atstumus Sidereus Nuncias (nuoroda 28), 40–41.

Tačiau galima teigti, kad pats stebėjimas parodė, kad teleskopas buvo patikimas instrumentas. Nors kai kurie teigė, kad teleskopas gali sukurti šviesos dėmeles, sunku įsivaizduoti, kad jie sukurtų dėmių sistemą, matyt, skriejančią aplink Jupiterį.

Tai įdomus klausimas. Ar galima atskirti pastebėjimą nuo interpretacijos?

Thomsonas neskaičiavo vidutinių verčių, tačiau 1, 2 ir 3 mėgintuvėliams jos yra atitinkamai 0,41 ± 0,07, 0,52 ± 0,06 ir 0,87 ± 0,15.

Vienas elektrono voltas yra energija, kurią elektronas įgyja eidamas per vienos voltų potencialų skirtumą.

Vėliau Fermi šią dalelę pavadino neutrinu arba mažai neutralia dalimi, norėdamas ją atskirti nuo sunkesnio Chadwicko neutrono.

Anksčiau buvo manoma, kad branduolyje yra tik protonai ir elektronai, kurių kiekvienas sukasi ½. Taigi azoto branduolys, kurį sudarė keturiolika protonų ir septyni elektronai, turėjo pusiau integralų sukimąsi, tačiau išmatuotas sukimas buvo vienas. Taigi problema. Jei būtų pridėta neutrino kaip sudedamoji dalis, azoto branduolyje būtų keturiolika protonų, septyni elektronai ir septyni neutrinai. Tada sukimai gali sudaryti iki vieno, o branduolys paklus Bose statistikai.

Kurie siužeto grafikai √N/f kaip skilimo energijos funkcija, kur N yra tam tikros energijos skilimų skaičius ir f yra funkcija, suteikianti branduolio Coulomb lauko poveikį elektronų misijai. Jis yra glaudžiai susijęs su energijos spektru, tačiau, jei teorija buvo teisinga, jis buvo tiesus.

Veto skaitiklis suveiks, jei pro jį praeis įkrauta dalelė. Tai reikštų, kad įvykį sukėlė įelektrinta dalelė ir jis negalėjo būti neutrino įvykis.

Dviejų standartinių nuokrypių efekto tikimybė yra 2,5%.

Vienpusė keturių standartų nuokrypio efekto tikimybė yra 0,0032%.

Fermi teorija pateikė įgalinančią eksperimento teoriją, parodydama numatomą signalo dydį ir parodydama, kad bent jau iš principo eksperimentas buvo įmanomas.

Jei dalelė turi kampinį impulsą l, bangos funkcijos paritetas yra (−1) l.

The θ + suyra į du pionus ir τ + į tris pionus.

1959 m. Pavasarį buvau profesoriaus Wu branduolinės fizikos kurso studentė.

Aš naudoju K. 0 1K. 0 2 aprašymas, o ne vėlesnis K. 0 S ir K. 0 L aprašymas, naudojamas atradus CP pažeidimas. Tai aprašymas, vartojamas Christenson ir kt. popierius (nuoroda 153).

Šis eksperimentas, po dviejų grupės lyderių, kartais vadinamas „Fitch-Cronin“ eksperimentu. Vėliau už šį darbą jie buvo apdovanoti Nobelio fizikos premija.

K. e3 irimas buvo K.eπν, K. μ3 buvo K.μπνir K. π3 buvo K.π + ππ 0 .

Neįprastos savybės K. mesonai leido atlikti šį kalibravimą.

Norint įvertinti foną, reikėjo empiriškai patikrintos Monte Karlo simuliacijos.

Adairas ir jo bendradarbiai pastebėjo kur kas daugiau atsinaujinimo, nei buvo galima tikėtis. Vėliau pasirodė, kad šis rezultatas neteisingas.

The CPT teorema teigia, kad fizikos dėsniai turi būti nekintami, derinant krūvio konjugacijos, pariteto ir laiko pakeitimo operacijas. Pasekmė CPT teorema buvo tokia, kad dalelių ir antidalelių masė ir gyvenimo trukmė turi būti vienodos.

Gali būti pagrįsta teigti, kad CP pažeidimo eksperimentas buvo mažiau tiesioginis nei pariteto pažeidimo eksperimentas.

Silpnoje sąveikoje keistenybės nėra išsaugotos.

Protonus nuo pionų išskyrė stebėta jonizacija, kurią sukėlė dalelė burbulo kameroje. Takeliams, turintiems tą patį impulsą, masyvesnė dalelė protonas turi mažesnį greitį. Tai sukuria daugiau jonizacijos ir tamsesnių takų.

Dabartinis didelės energijos fizikos atradimo teiginio statistinis kriterijus yra penki standartiniai nuokrypiai.

Nors (kaip aptarta toliau) abi eksperimentinės grupės teigė atradusios bozoną, jos neteigė, kad tai Higso bozonas. Dauguma fizikų sutiko, kad tai Higso bozonas. Patogumo dėlei taip turėsiu kalbėti apie dalelę.

CMS ir ATLAS pradiniai dokumentai buvo pagrįsti visais 7 TeV duomenimis ir 5 fb –1 iš 8 TeV duomenimis. Vėliau raštuose buvo naudojamas visas 20 fb −1 8 TeV duomenų rinkinys.

Jet yra siauras hadronų (stipriai sąveikaujančių dalelių) ir kitų dalelių kūgis, kurį gamina kvarkų ir gluonų, elementariųjų dalelių sudedamųjų dalių, derinys. Kadangi kvarkai yra ribojami dalelėse, jie negali egzistuoti laisva forma. Todėl jie suskaidomi į hadronus, kol dar negali būti tiesiogiai aptikti, ir tampa purkštukais.

Tai buvo vietinis signalas, gautas žiūrint duomenis tik signalo regione. Visuotinis signalas naudoja didesnį energijos diapazoną. Kai kuriais atvejais pastarasis diapazonas gali būti energijos diapazonas, parodytas jų masės diagramoje, tačiau gali būti naudojami kiti diapazono pasirinkimai.

Gali padėti pavyzdys. Tarkime, kad turite šimtą dėžių ir vienoje iš jų yra prizas. Jei pasirinksite vieną langelį, tikimybė laimėti prizą yra 1/100. Išnagrinėjus trisdešimt langelių, jūsų galimybė laimėti prizą yra maždaug 30/100 (iš tikrųjų 26%). Tai yra „kitur“ efektas.

Penkių standartų nuokrypio efekto tikimybė yra 2,7 × 10 −7.

2 lentelėje buvo parodytas numatomas įvykių skaičius pagal skirtingus Higso signalo ir fono pasirinkimo kriterijus.

₢ yra dviejų žvaigždžių savigravitacinės surišimo energijos, tenkančios masės vienetui, skirtumas.

Šiek tiek kitoks fono įvertinimo metodas suteikė reikšmę 4,4σ.

Didelės energijos fizikoje įtraukus „Stebėjimą“ į straipsnio pavadinimą reikia, kad stebimas poveikis statistiškai reikšmingas būtų bent penki standartiniai nuokrypiai. „Įrodymai“ rodo, kad reikšmė yra mažesnė nei penki standartiniai nuokrypiai.

2017 m. Nobelio fizikos premija paskirta Rainer Weiss, Kip Thorne ir Barry Barish iš LIGO bendradarbiavimo. Citata buvo „už lemiamą indėlį į LIGO detektorių ir gravitacinių bangų stebėjimą“. Tai nebuvo skirta gravitacinėms bangoms atrasti.


Jei esate dažnas šios svetainės lankytojas, aš einu į priekį ir manau, kad jūs arba turite šiek tiek medienos laužo, arba turite jį lengvai prieinamą. Norėsite 2x4 maždaug 5 pėdų ilgio arba panašios lentos.

Norėdami pastebėti ir išlaikyti pastovius, palaikykite lentą prie stalo. Naudokite vieną iš savo kojų kaip atramą lentos apačioje ir galėsite atsiremti į lentą ir stalą, jei turite pakankamai tvirtą stalą.

Padėkite žiūronus (ar bet ką) ant lentos viršaus. Pastebėsite, kad plokščias lentos kraštas suteikia gerą kontaktinę sritį, kad jūsų optika nejudėtų, tačiau leidžia lengvai pasisukti, kad šluotų dangų.

Patarimas: bandykite pažvelgti į silpnus daiktus, norėdami sulaikyti kvėpavimą. Iškvėpkite lėtai ir kontroliuojamai, tuo pačiu koreguodami dėmesį, kad pasiektumėte geriausių rezultatų. Jei fotografavote esant silpnam apšvietimui be blykstės naudodami „point-and-shoot“ fotoaparatus, tikriausiai jau esate susipažinę su šia idėja.


Pirmieji tiesioginiai 1a tipo „Supernovos“ pirmtakų sistemos stebėjimai

Supernova PTF 11kx gali būti vertinama kaip mėlynas taškas ant galaktikos. Vaizdas buvo padarytas, kai supernova buvo beveik maksimaliai ryški Faulkeso šiaurės teleskopu. Sistema yra maždaug už 600 milijonų šviesmečių Lūšio žvaigždyne. BJ Fultonas, „Las Cumbres“ observatorijos pasaulinis teleskopų tinklas

Naudodamiesi „Palomar Transient Factory“ realaus laiko aptikimo dujotiekio duomenimis, astronomai galėjo patikrinti ir dokumentuoti pirmuosius tiesioginius 1a tipo supernovos pirmtakų sistemos, PTF 11kx, stebėjimus.

Berklis, Kalifornija - sprogstančios žvaigždės, vadinamos 1a tipo supernova, idealiai tinka matuoti kosminį atstumą, nes yra pakankamai ryškios, kad matytųsi visatoje, o jų šviesumas visur yra vienodas. Nors astronomai turi daug teorijų apie žvaigždžių sistemų, dalyvaujančių šiuose sprogimuose, rūšis (arba pirmtakų sistemas), niekas to niekada tiesiogiai nepastebėjo - iki šiol.

Rugpjūčio 24 d. „Science“ leidinyje daugiainstitucinė „Palomar Transient Factory“ (PTF) komanda pateikia pirmuosius tiesioginius 1a tipo supernovos pirmtakų sistemos stebėjimus. Astronomai surinko įrodymus, rodančius, kad 1a tipo supernovos, vadinamos PTF 11kx, pirmtakų sistemoje yra raudonos milžiniškos žvaigždės. Jie taip pat rodo, kad anksčiau, kol ji baigė savo gyvenimą destruktyvioje supernovoje, sistema patyrė bent vieną daug mažesnį novos išsiveržimą. Sistema yra už 600 milijonų šviesmečių Lūšio žvaigždyne.


Atlikėjo dvinarės žvaigždžių sistemos, kuri sukuria pasikartojančias naujoves, ir galiausiai supernovos PTF 11kx, samprata. Raudona milžiniška žvaigždė (priekinis planas) praranda kai kuriuos išorinius sluoksnius per žvaigždės vėją, o dalis jos suformuoja diską aplink palydovinę baltąją nykštukinę žvaigždę. Ši medžiaga patenka ant baltojo nykštuko, todėl kas kelis dešimtmečius ji periodiškai patiria novos išsiveržimus. Kai masė susikaupia iki beveik ribos, kurią gali užimti baltoji nykštukinė žvaigždė, ji sprogsta kaip Ia tipo supernova, sunaikindama baltąjį nykštuką.
(Animacinis kreditas: Romano Corradi ir Kanarų astrofijos institutas)

Palyginimui, netiesioginiai kitos 1a tipo supernovos pirmtakų sistemos (vadinamos SN 2011fe, pernai atliktos PTF komandos) stebėjimai neparodė raudonos milžiniškos žvaigždės. Kartu šie stebėjimai neabejotinai rodo, kad vien dėl to, kad 1a tipo supernovos atrodo vienodai, tai nereiškia, kad jos visos gimė vienodai.

„Mes žinome, kad 1a tipo supernovos, priklausomai nuo galaktikos, šiek tiek skiriasi, ir mes tai kalibravome, tačiau šis PTF 11kx stebėjimas pateikia pirmąjį paaiškinimą, kodėl taip atsitinka“, - sako Peteris Nugentas, Lawrence Berkeley vyresnysis mokslininkas. Nacionalinė laboratorija (Berkeley laboratorija) ir šio straipsnio bendraautorė. „Šis atradimas suteikia mums galimybę patobulinti ir pagerinti mūsų kosminių matavimų tikslumą.“

„Visai netikėta, kad termobranduolinės supernovos, kurios visos atrodo labai panašios, yra iš skirtingų rūšių žvaigždžių“, - sako Andy Howellas, Las Cumbres observatorijos pasaulinio teleskopų tinklo (LCOGT) personalo mokslininkas ir bendraautorius. popieriaus. „Kaip šie įvykiai galėjo atrodyti tokie panašūs, jei jų kilmė buvo skirtinga?“

Vienas tūkstančio atradimų, kurį teikia superkompiuteriai

Nors 1a tipo supernovos pasitaiko retai, tipinėje galaktikoje pasitaiko vieną ar du kartus per šimtmetį, „Nugent“ pažymi, kad rasti dar 1a tipo pirmtakų sistemą, pvz., PTF 11kx, yra dar rečiau. „Galbūt vieną iš šių sistemų rasite 1000 1a tipo supernovų pavyzdyje“, - sako jis. „Palomaro laikino gamyklos realaus laiko aptikimo dujotiekis buvo labai svarbus norint rasti PTF 11kx.“

PTF tyrimas naudoja robotinį teleskopą, pritvirtintą prie 48 colių Samuelio Oschino teleskopo Palomaro observatorijoje, Kalifornijos pietuose, kad kas vakarą būtų galima nuskaityti dangų. Stebint duomenis, dideliu greičiu tinklais, įskaitant Nacionalinio mokslo fondo didelio našumo belaidžių tyrimų ir švietimo tinklą ir Energetikos departamento Energetikos mokslų tinklo (ESnet), keliauja daugiau nei 400 mylių per Nacionalinius energetikos tyrimų mokslinius kompiuterius. Centras (NERSC), esantis Berkeley laboratorijoje. Ten „Real-time Transient Detection Pipeline“ naudoja superkompiuterius, greitą lygiagrečią failų sistemą ir sudėtingus mašininio mokymosi algoritmus, kad atsijotų duomenis ir nustatytų įvykius, kuriuos mokslininkai galėtų sekti.

Anot „Nugent“, dujotiekis supernovą aptiko 2011 m. Sausio 16 d. Jis ir UC Berkeley doktorantas Jeffrey Silvermanas nedelsdami stebėjo įvykį spektroskopijos stebėjimais iš Shane teleskopo Kalifornijos universiteto Licko observatorijoje. Šie stebėjimai atskleidė nepaprastai stiprius kalcio signalus supernovą supančiose dujose ir dulkėse, o tai yra labai neįprasta.

Signalai buvo tokie savotiški, kad Nugentas ir jo kolegos UC Berkeley Alexas Filippenko ir Joshua Bloomas sukėlė „Target of Opportunity“ (ToO) stebėjimą, naudodamiesi Kecko teleskopu Havajuose. "Mes iš esmės pasikvietėme kolegą UC stebėtoją ir nutraukėme jų stebėjimus, kad gautume laiko kritinius spektrus", - aiškina Nugentas.

Remiantis Keck stebėjimais, astronomai pastebėjo, kad dujų ir dulkių debesys, supantys PTF 11kx, juda per lėtai, kad sklistų iš naujausios supernovos, tačiau juda per greitai, kad būtų žvaigždžių vėjas. Jie įtarė, kad galbūt žvaigždė išsiveržė arba tapo nova, anksčiau išstumdama medžiagos apvalkalą į išorę. Medžiaga, jų spėjimu, turi sulėtėti, nes ji susidūrė su šalia esančios raudonos milžiniškos žvaigždės vėju. Tačiau norint, kad ši teorija būtų teisinga, naujausios supernovos medžiaga ilgainiui turėtų pasivyti ir susidurti su dujomis ir dulkėmis iš ankstesnės novos. Būtent tai galiausiai pastebėjo PTF komanda.

Per kelis mėnesius po supernovos PTF komanda stebėjo kalcio signalo kritimą ir galiausiai išnyko. Tada, praėjus 58 dienoms po supernovos išnykimo, „Berkeley Lab“ mokslininkas Nao Suzuki, stebėjęs sistemą „Lick“ teleskopu, pastebėjo staigų, stiprų kalcio sprogimą iš sistemos, rodantį, kad naujoji supernovos medžiaga pagaliau susidūrė su sena medžiaga .

„Tai buvo įdomiausia supernova, kurią aš kada nors studijavau. Kelis mėnesius beveik kiekvienas naujas pastebėjimas parodė tai, ko dar niekada nebuvome matę “, - sako Benas Dilday, UC Santa Barbros mokslų daktaras ir pagrindinis tyrimo autorius.

Nauja 1a tipo supernovos rūšis

Pasak Dilday, nėra neįprasta, kad žvaigždė daugiau nei kartą patiria naujus išsiveržimus. Tiesą sakant, „pasikartojanti nova“ sistema, vadinama RS Ophiuchi, egzistuoja mūsų pačių Paukščių Tako galaktikoje. Maždaug už 5000 šviesmečių esanti sistema yra pakankamai arti, kad astronomai galėtų pasakyti, jog ją sudaro kompaktiška balta nykštukinė žvaigždė (į saulę panašios žvaigždės lavonas), skriejanti aplink raudoną milžiną. Medžiaga, pučiama nuo raudonos milžiniškos žvaigždės žvaigždžių vėju, nusileidžia ant baltojo nykštuko. Kai medžiaga kaupiasi, baltasis nykštukas periodiškai sprogsta, arba novos, šiuo atveju, maždaug kas 20 metų.

Astronomai prognozuoja, kad pasikartojančiuose novuose baltasis nykštukas novos išsiveržime praranda daugiau masės, nei gauna iš raudonojo milžino. Kadangi 1a tipo supernovos atsiranda sistemose, kur baltasis nykštukas kaupia masę iš netoliese esančios žvaigždės, kol ji nebegali toliau augti ir sprogsta, daugelis mokslininkų padarė išvadą, kad pasikartojančios novos sistemos negalėjo sukelti 1a tipo supernovų. Jie manė, kad baltasis nykštukas neteks per daug masės, kad kada nors taptų supernova. PTF 11kx yra pirmasis stebėjimo įrodymas, kad 1a tipo supernovos gali atsirasti šiose sistemose.

„Kadangi mes išnagrinėjome tūkstančius sistemų ir PTF 11kx yra vienintelė mūsų rasta, kuri atrodo būtent taip, manome, kad tai tikriausiai yra retas reiškinys. Tačiau šios sistemos galėtų būti šiek tiek dažnesnės, o gamta tiesiog slepia nuo mūsų savo parašus “, - sako Silvermanas.

„Palomar Transient Factory“ realaus laiko aptikimo dujotiekis yra įmanomas palaikant DOE mokslo biurą, NASA ir Nacionalinį mokslo fondą.


Kokius tiesioginius ar netiesioginius dulkių pastebėjimus galima pastebėti akimis ar žiūronais? - Astronomija

Kamufliažas yra vienas pagrindinių karo ginklų. Tai gali reikšti skirtumą tarp sėkmingos ar nesėkmingos misijos. Snaiperių komandai tai gali reikšti skirtumą tarp gyvenimo ir mirties. Kamufliažo priemonės yra svarbios, nes komanda negali sau leisti būti bet kada aptikta judant viena, kaip kito elemento dalis arba dirbant iš šaudymo padėties. Taiklumo mokymas moko snaiperį pataikyti į taikinį, o kamufliažo žinios - kaip išvengti tikslo. Atkreipti dėmesį į maskavimo pagrindus yra gerai apmokyto snaiperio ženklas. (Daugiau informacijos rasite FM 5-20.)

4-1. TIKSLO RODIKLIAI

Norint išmokti maskuotis, snaiperių komanda pirmiausia turi suprasti tikslinius rodiklius. Tiksliniai rodikliai yra viskas, ką daro ar nepadaro karys, todėl gali būti aptikti.Snaiperių komanda turi žinoti ir suprasti taikinio nurodymą ne tik judėti nepastebimai, bet ir aptikti priešo judėjimą. Tiksliniai rodikliai yra garsas, judėjimas, netinkama maskuotė, laukinės gamtos trikdymas ir kvapai.

  • Labiausiai pastebimas tamsos valandomis.
  • Sukelia judėjimas, įrangos barškėjimas ar kalbėjimas.
  • Maži garsai gali būti atmesti kaip natūralūs, bet kalbėti - ne.
  • Labiausiai pastebimas dienos metu.
  • Žmogaus akį traukia judėjimas.
  • Greitas ar trūkčiojantis judėjimas bus aptinkamas greičiau nei lėtas.

d. Laukinių gyvūnų trikdymas.

  • Paukščiai staiga išskrenda.
  • Staigus gyvūnų triukšmo sustojimas.
  • Gyvūnai išsigandę.

4-2. PAGRINDINIAI METODAI

Snaiperių komanda gali naudoti tris pagrindinius maskavimo metodus. Savo tikslui pasiekti ji gali naudoti vieną iš šių metodų arba visų trijų derinį. Trys pagrindiniai snaiperių komandos taikomi metodai yra slėpimas, maišymas ir apgaulė.

a. Slapstosi. Paslėpimas naudojamas siekiant nuslėpti kūną nuo stebėjimo gulint už objektyvo storos augmenijos.

b. Maišymas. Maišymas naudojamas norint suderinti asmeninę kamufliažą su aplinkine vietove iki taško, kuriame snaiperio nematyti.

c. Apgauti. Apgaulė naudojama norint apgaudinėti priešą klaidingoms išvadoms apie snaiperių komandos vietą.

4-3. KAMUFLOGŲ TIPAI

Dvi maskavimo rūšys, kurias gali naudoti snaiperių komanda, yra natūralios ir dirbtinės.

a. Natūralus. Natūralus kamufliažas yra augmenija arba medžiagos, kurios yra vietinės tam tikroje vietovėje. Snaiperis padidina savo išvaizdą naudodamas natūralų maskavimą.

b. Dirbtinis. Dirbtinė kamufliažas yra bet kokia medžiaga ar medžiaga, gaminama siekiant nuspalvinti ar padengti ką nors, kad ją paslėptų. Kamufliažinės lazdelės ar veido dažai naudojami padengti visas atviras odos vietas, tokias kaip veidas, rankos ir kaklo galas. Šešėlius formuojančios veido dalys turėtų būti apšviestos, o šviečiančios - patamsintos. Trijų tipų maskuotės modeliai, kuriuos naudoja snaiperių komanda, yra juostos, dėmės ir derinys.

(1) dryžavimas. Naudojamas esant labai miškingoms vietovėms ir kai lapinė augmenija yra negausi.

(2) Blotingas. Naudojamas, kai plotas yra storas lapinės augmenijos.

(3) derinys. Naudojamas judant besikeičiančiu reljefu. Paprastai tai yra geriausias universalus modelis.

4–4. GHILLIE kostiumas

„Ghillie“ kostiumas yra specialiai sukurta maskuojanti uniforma, padengta netaisyklingais garnyro ar tinklelio raštais (4-1 pav.).

a. „Ghillie“ kostiumai gali būti pagaminti iš BDU ar vientisų aviatoriaus tipo uniformų. Pasukus uniformą į vidų, kišenės dedamos į kostiumo vidų. Tai apsaugo daiktus kišenėse nuo pažeidimų, kuriuos sukelia nuskaitymas ant žemės. Ghillie kostiumo priekinė dalis turėtų būti padengta drobe arba tam tikru sunkiu audiniu, kad ją sutvirtintų. Keliai ir alkūnės turi būti padengti dviem drobės sluoksniais, o tarpkojo siūlę reikia sutvirtinti sunkiais nailono siūlais, nes šios vietos yra linkusios greičiau susidėvėti.

b. Garnyras ar tinklelis turi uždengti pečius ir nusileisti iki alkūnių ant rankovių. Ant kostiumo galo užteptas garnyras turi būti pakankamai ilgas, kad padengtų snaiperio šonus, kai jis yra gulimas. Krūmo kepurė taip pat padengta garnyru ar tinkleliu. Garnyro turėtų pakakti, kad suskaidytų snaiperio kaklo kontūrą, tačiau priekyje jis neturėtų būti toks ilgas, kad užgožtų jo regėjimą ar trukdytų judėti.

c. Uždanga gali būti padaryta iš tinklo ar audinio gabalo, padengto garnyru ar tinklu. Šaudymo metu jis uždengia ginklą ir snaiperio galvą. Šydą galima įsiūti į ghillie kostiumą arba nešioti atskirai. Ghillie kostiumas nepadaro jo nematomu ir yra tik maskavimo pagrindas. Reikėtų pridėti natūralios augmenijos, kuri padėtų susilieti su aplinka.

4-5. LAUKO PATIRTIS KAMUFLAGE

Snaiperių komandai gali tekti naudoti tikslingą maskavimą, jei nėra kitų priemonių. Vietoj maskuojamųjų lazdelių ar veido dažų komanda gali naudoti anglį, graikinių riešutų dėmę, purvą ar bet ką kitą. Komanda nenaudos aliejaus ar riebalų dėl stipraus kvapo. Natūrali augmenija gali būti pritvirtinta prie kūno batų arba guminėmis juostomis arba pjaunant skylutes uniformoje.

a. Snaiperių komanda taip pat užmaskuoja savo įrangą. Tačiau kamufliažas neturi trukdyti ar trukdyti naudoti įrenginius.

(1) Šautuvai. Snaiperio ginklų sistema ir M16 / M203 taip pat turėtų. būti užmaskuoti, kad suskaidytų jų kontūrus. Snaiperio ginklų sistemą galima nešioti „tempimo krepšyje“ (4-2 pav.), Tai šautuvo dėklas, pagamintas iš drobės ir padengtas garnyru, panašiu į „Ghillie“ kostiumą.

(2) Optika. Snaiperių komandos naudojama optika taip pat turi būti užmaskuota, kad suskaidytų kontūrus ir sumažintų šviesos atspindėjimo nuo lęšių galimybę. Lęšiai gali būti padengti tinklinėmis juostomis arba nailoninėmis žarnų medžiagomis.

(3) ALICE pakuotė. Jei snaiperis dėvi „ALICE“ paketą dėvėdamas „Ghillie“ kostiumą, jis privalo užmaskuoti tą patį paketą kaip ir kostiumas.

b. Snaiperių komanda keičia savo maskuotę, kad susilietų su augmenijos ir reljefo pokyčiais skirtingose ​​geografinėse vietovėse. Tokių pakeitimų pavyzdžiai yra šie:

(1) Sniego plotai. Spalvų maišymas yra efektyvesnis nei tekstūros maskavimas snieguotose vietose. Vietovėse, kur gausu sniego, arba miškingose ​​vietovėse, kur apsnigti medžiai, reikėtų vilkėti visą baltą maskavimo kostiumą. Vietovėse, kur sniegas yra ant žemės, bet ne ant medžių, reikia dėvėti baltas kelnes žalios ir rudos spalvos viršūnėmis.

(2) Dykumos plotai. Smėlėtose dykumų vietose, kuriose mažai augalijos, svarbu sumaišyti rusvą ir rudą spalvas. Šiose vietose snaiperių komanda turi visapusiškai išnaudoti reljefą ir augmeniją, kuri yra prieinama, kad liktų nepastebėta.

(3) Džiunglių zonos. Džiunglių vietose reikia naudoti tekstūruotą maskavimą, kontrastingas spalvas ir natūralią augmeniją.

(4) Miesto zonos. Miesto vietose snaiperių komandos maskuotė turėtų būti sumaišyta (dažniausiai pilkos spalvos atspalviai tinka geriausiai). Tekstūruotas kamufliažas šiose aplinkose nėra toks svarbus.

c. Snaiperio komanda turi būti apsimestinė nuo to laiko, kai ji išvyksta į misiją, iki jos grįžta. Jis turi nuolat naudoti reljefą, augmeniją ir šešėlius, kad liktų nepastebėtas. Niekada kitu misijos metu snaiperių komanda nebus linkusi būti neatsargesnė nei grįžusi į draugišką zoną. Nuovargis ir nepagrįstas skubėjimas gali atsisakyti atsargumo ir planavimo. Todėl grįždama iš misijų komanda turi skirti daug dėmesio savo maskavimo drausmei.

4–6. DANGTIS IR SUTEIKIMAS

Tinkamas priedangos ir slėpimo principų supratimas ir taikymas, taikant tinkamai kamufliažą, apsaugo snaiperių komandą nuo priešo stebėjimo.

a. Dangtis yra natūrali ar dirbtinė apsauga nuo priešo ginklų ugnies. Natūrali danga (daubos, įdubos, atvirkštiniai šlaitai) ir dirbtinė danga (kovos pozicijos, tranšėjos, sienos) apsaugo snaiperių komandą nuo plokščių trajektorijų gaisrų ir iš dalies apsaugo nuo gaisrų kampu ir branduolinių sprogimų padarinių. Net mažiausias įdubimas ar klostės žemėje gali suteikti tam tikrą priedangą, kai komandai to labiausiai reikia. Tinkamai naudojama 6 colių įduba gali būti pakankama danga, kad išgelbėtų snaiperių komandą. Snaiperiai visada turi ieškoti ir pasinaudoti visomis dangomis, kurias suteikia reljefas. Derindama šį įprotį su tinkama judėjimo technika, komanda gali apsisaugoti nuo priešo ugnies. Siekdama apsaugoti nuo priešo ugnies judant, komanda naudoja maršrutus, kurie uždengia save ir priešą.

b. Slėpimas yra natūrali ar dirbtinė apsauga nuo priešo stebėjimo. Aplinkoje gali būti natūralus slėpimas, kurio prieš naudojimą nereikia keisti (krūmai, žolė ir šešėliai). Snaiperių komanda sukuria dirbtinį slėpimą nuo tokių medžiagų kaip atlapai ir maskuojami tinklai, arba gali perkelti natūralias medžiagas (krūmus, lapus ir žolę) iš savo pradinės vietos. Snaiperių komanda turi atsižvelgti į metų laikų kaitos poveikį slėpimui, kurį teikia natūralios ir dirbtinės medžiagos. Paslėpimo principai apima šiuos dalykus:

(1) Venkite nereikalingo judėjimo. Likite ramiai - judėjimas pritraukia dėmesį. Snaiperio komandos padėtis slepiama, kai komanda lieka nejudanti, tačiau snaiperio padėtis lengvai nustatoma, kai komanda juda. Judėjimas stacionariame fone leidžia komandai aiškiai išsiskirti. Kai komanda turi pakeisti pozicijas, ji atsargiai pereina paslėptą kelią į naują vietą, geriausia, kai matomumas ribotas. Snaiperiai juda coliais vienu metu, lėtai ir atsargiai, visada nuskaitydami į priekį kitai pozicijai.

(2) Naudokite visą turimą slėpimą. Galimas slėpimas apima:

a) Pagrindas. Svarbu, kad snaiperio komanda turėtų susilieti su ja, kad išvengtų aptikimo. Medžiai, krūmai, žolė, žemė ir žmogaus sukurtos struktūros, sudarančios foną, skiriasi spalva ir išvaizda. Tai leidžia komandai susilieti su jais. Komanda parenka medžius ar krūmus, kurie susilieja su uniforma ir sugeria figūros kontūrą. Snaiperiai visada turi manyti, kad yra stebimi.

b) Šešėliai. Snaiperių komanda atviroje vietoje aiškiai išsiskiria, tačiau snaiperių komanda šešėlyje yra sunkiai matoma. Šešėliai egzistuoja daugeliu sąlygų - dieną ir naktį. Snaiperių komanda niekada neturėtų šaudyti iš medžio linijos krašto, ji turėtų iššauti iš medžio linijos viduje esančios vietos (šešėlyje ar šešėlyje, kurį suteikia medžių viršūnės).

(3) Stebėkite žemai. Dėl žemo silueto priešui sunku pamatyti snaiperių komandą. Todėl komanda stebi iš tupėjimo, pritūpimo ar linkusios padėties.

(4) Venkite blizgančių atspindžių. Šviesos atspindėjimas ant blizgančio paviršiaus akimirksniu pritraukia dėmesį ir gali būti matomas iš didelių atstumų. Snaiperis atskleidžia savo šautuvo apimtį tik indeksuodamas ir taikydamas į taikinį. Dėl ryškių saulės spindulių jis atspindi optiką atsargiai.

(5) Venkite stoglangio. Skaičius ant horizonto galima pamatyti iš toli, net naktį, nes šviesesnis dangus išsiskiria tamsiomis kontūromis. Kūno suformuotas siluetas yra geras taikinys.

(6) Pakeiskite pažįstamus kontūrus. Karinė įranga ir žmogaus kūnas yra priešui žinomi kontūrai. Snaiperių komanda keičia ar užmaskuoja šias atskleidžiančias figūras, naudodama ghillie kostiumą ar išorinį drabužį, padengtą netaisyklingais garnyro raštais. Komanda turi pakeisti savo kontūrą nuo galvos iki batų padų.

(7) Laikykitės triukšmo drausmės. Triukšmą, pavyzdžiui, kalbėjimą, gali pakelti priešo patruliai ar stebėjimo postai. Snaiperio komanda prieš misiją nutildo įrangą, kad komanda nesivaikščiotų ar bėgtų.

II skirsnis

JUDĖJIMAS

Snaiperių komandos misija ir įdarbinimo būdas daugeliu atžvilgių skiriasi nuo pėstininkų būrio. Vienas ryškiausių skirtumų yra snaiperių komandos naudojama judėjimo technika. Priešas negali aptikti ir net įtarti komandų judėjimo. Dėl to snaiperių komanda turi įvaldyti individualias snaiperio judėjimo technikas.

4–7. JUDĖJIMO TAISYKLĖS

Snaiperio komanda, judėdama, visada turėtų prisiminti šias taisykles:

a. Visada manykite, kad teritorija yra priešo stebima.

b. Judėkite lėtai. Snaiperis skaičiuoja savo judėjimo eigą pėdomis ir coliais.

c. Negalima trinti virš jų medžių, krūmų ar aukštų žolių.

d. Suplanuokite kiekvieną judesį ir judėkite maršruto segmentais vienu metu.

e. Dažnai sustokite, žiūrėkite ir klausykite.

f. Judėkite trikdžių, tokių kaip šaudymas, sprogimai, lėktuvo triukšmas, vėjas ar bet kas, kas atitrauks priešo dėmesį ar nuslėps komandos judėjimą, metu.

4–8. INDIVIDUALIOS JUDĖJIMO TECHNIKOS

Snaiperių komandos naudojamos individualios judėjimo technikos yra sukurtos taip, kad būtų galima judėti neaptinkant. Šios judesio technikos yra snaiperio žemas nuskaitymas, vidutinis nuskaitymas, didelis nuskaitymas, rankų ir kelių nuskaitymas ir vaikščiojimas.

a. Snaiperio žemas nuskaitymas. Snaiperio žemas nuskaitymas (4-3 pav.) Naudojamas, kai paslėpimas yra labai ribotas, kai jis yra arti priešo arba užima šaudymo poziciją.

b. Vidutinis nuskaitymas. Vidutinis nuskaitymas (4-4 pav.) Naudojamas, kai paslėpimas yra ribotas ir komanda turi judėti greičiau, nei leidžia snaiperio žemas nuskaitymas. Vidutinis nuskaitymas yra panašus į pėstininko žemą nuskaitymą.

c. Aukštas nuskaitymas. Aukštas nuskaitymas (4-5 pav.) Naudojamas, kai paslėpimas yra ribotas, bet pakankamai aukštas, kad snaiperis galėtų pakelti kūną nuo žemės. Aukštas nuskaitymas yra panašus į aukštąjį pėstininkų nuskaitymą.

d. Rankomis ir keliais nuskaitykite. Šliaužimas rankomis ir keliais (4-6 pav.) Naudojamas, kai yra galimybė paslėpti, o snaiperių komanda turi judėti greičiau nei vidutinis nuskaitymas.

e. Ėjimas. Ėjimas (4-7 pav.) Naudojamas gerai pasislėpus, nėra tikėtina, kad priešas yra arti ir reikalingas greitis.

4–9. SNIPERIŲ KOMANDOS JUDĖJIMAS IR NAVIGACIJA

Dėl personalo ir ugnies jėgų trūkumo snaiperių komanda negali sau leisti priešo aptikti ir negali sėkmingai kovoti su priešu ilgalaikėse operacijose.

a. Kai įmanoma, snaiperių komanda turėtų būti pritvirtinta prie saugumo elemento (būrio / būrio). Apsaugos elementas leidžia komandai greičiau ir saugiau pasiekti savo veiklos sritį nei komanda, veikianti viena. Be to, saugumo elementas suteikia komandai reakcijos jėgą, jei komanda būtų aptikta. Snaiperiai, naudodami šias saugos elementus, naudoja šias gaires:

(1) Apsaugos elementų vadovas yra atsakingas už komandą, kol ji yra prijungta prie elemento.

(2) Snaiperių komanda visada yra neatskiriama elemento dalis.

(3) Snaiperių komanda dėvi tą pačią uniformą kaip ir elementai.

(4) Snaiperių komanda palaiko tinkamus ketinimus ir pozicijas visose formacijose.

(5) Snaiperio ginklų sistema yra laikoma vienoje linijoje ir arti kūno, paslėpdama jos kontūrą ir vamzdžio ilgį.

(6) Visa įranga, unikali snaiperių komandoms, yra paslėpta (optika, „Ghillie“ kostiumai ir kt.).

b. Snaiperių komanda, patekusi į veiklos sritį, atsiskiria nuo saugumo elemento ir veikia viena. Du snaiperių komandos atskyrimo nuo saugumo elementų pavyzdžiai yra šie:

(1) Apsaugos elementas užtikrina saugumą, kol komanda ruošiasi operacijai.

(a) Komanda nusimeta ghillie kostiumus ir užmaskuoja save bei savo įrangą (jei reikalinga misija).

b) Komanda užtikrina visos įrangos saugumą ir talpina visą nereikalingą įrangą (jei tai reikalinga misijai).

(c) Kai komanda yra pasirengusi, ji užima paslėptą poziciją, o saugumo elementas palieka teritoriją.

d) Kai apsaugos elementas išnyksta, komanda laukia pakankamai ilgai, kad užtikrintų, jog nebūtų pažeista nei ji pati, nei apsaugos elementas. Tada komanda pereina į savo preliminarią padėtį.

(2) Apsaugos elementas trumpai sustabdo apsaugą atskyrimo vietoje. Snaiperių komanda sustabdo, užtikrindama, kad jie gerai paslėps ir žinos vienas kito vietą. Apsaugos elementas tęsiasi, palikdamas snaiperių komandą vietoje. Snaiperių komanda išlieka pozicijoje, kol apsaugos elementas bus pašalintas iš zonos. Tada komanda organizuojasi taip, kaip reikalauja misija, ir pereina į savo preliminarią poziciją. Šis atskyrimo tipas taip pat gerai veikia MOUT situacijose.

c. Renkantis maršrutus, snaiperių komanda turi prisiminti savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Renkantis maršrutus reikėtų naudoti šias gaires:

(1) Venkite žinomų priešo pozicijų ir kliūčių.

(2) Ieškokite reljefo, kuris būtų geriausias danga ir slėpimas.

(3) Pasinaudokite sudėtingu reljefu (pelkės, tankūs miškai ir pan.).

(4) Nenaudokite takų, kelių ar pėsčiųjų takų.

(5) Venkite užstatytų ar apgyvendintų vietų.

(6) Venkite didelio priešo partizanų veiklos zonų.

d. Kai snaiperių komanda juda, ji visada turi manyti, kad jos teritorija yra priešo stebima. Dėl šios priežasties ir komandos dydžio su maža ugnies galia, komanda naudoja tik vieną formavimo tipą - snaiperio judėjimo formavimą. Formacijos charakteristikos yra šios:

(1) Stebėtojas yra taškas, kurio snaiperis seka.

(2) Stebėtojo saugumo sektorius yra nuo 3 iki 9 valandos, o snaiperio - nuo 9 iki 3 valandų (sutampa).

(3) Vizualinis kontaktas turi būti palaikomas net gulint ant žemės.

(4) Laikomasi ne didesnio kaip 20 metrų intervalo.

(5) Snaiperis reaguoja į žmogaus veiksmus.

(6) Komandos vadovas paskiria naudojamus judėjimo būdus ir maršrutus.

(7) Komandos vadovas paskiria ralio taškus.

e. Snaiperių komanda niekada neturi ryžtingai įsitraukti į priešą. Komanda turi pakartoti neatidėliotinų veiksmų pratybas tiek, kiek tai taps natūralia ir greita reakcija, jei ji užkluptų netikėtą kontaktą su priešu. Tokių veiksmų pavyzdžiai yra šie:

(1) Vaizdinis kontaktas. Jei snaiperių komanda mato priešą, o priešas nemato komandos, ji sustingsta. Jei komanda turi laiko, ji atliks šiuos veiksmus:

a) Laikykitės geriausios padengtos ir paslėptos padėties.

b) Išlikite pozicijoje, kol priešas praeis.

(2) Pasala. Pasaloje snaiperių komandos tikslas yra nedelsiant užmegzti kontaktą. Vienas iš pavyzdžių apima šiuos veiksmus:

a) Stebėtojas greitai apšaudo priešą.

b) snaiperis meta dūmines granatas tarp stebėtojo ir priešo.

c) snaiperis taiko tiksliai nukreiptus šūvius į grėsmingiausius taikinius, kol dūmus apims teritorija.

d) Tada stebėtojas meta fragmentiškas granatas ir pasitraukia link snaiperio, užtikrindamas, kad jis neužmaskuoja snaiperio ugnies.

e) Komanda persikelia į vietą, kur priešas negali stebėti ar uždėti tiesioginės ugnies.

f) Jei kontakto nepavyksta nutraukti, snaiperis reikalauja netiesioginio gaisro ar apsaugos elemento (jei jis pritvirtintas).

g) Jei komandos nariai išsiskiria, jie turėtų grįžti į paskutinį paskirtą ralio tašką.

(3) Netiesioginis gaisras. Reaguodama į netiesioginius gaisrus, komanda turi kuo greičiau išsikelti iš teritorijos. Šis staigus judesys gali sukelti tikslią komandos vietą ir kryptį. Todėl komanda turi ne tik reaguoti į netiesioginę ugnį, bet ir imtis veiksmų, kad paslėptų savo judėjimą, kai jis jau išeina iš smūgio zonos.

a) Komandos vadovas perkelia komandą iš smūgio zonos naudodamas greičiausią kelią nurodydamas kryptį ir atstumą (laikrodžio metodas).

b) Komandos nariai išeina iš smūgio zonos nustatytu atstumu ir kryptimi.

c) Komandos vadovas tada perkelia komandą toliau nuo smūgio zonos, naudodamas tiesiausią paslėptą kelią. Jie tęsia misiją pasirinkdami kitą kelią.

d) Jei komandos nariai išsiskiria, jie turėtų grįžti į paskutinį paskirtą ralio tašką.

a) Komandos nariai užima geriausias turimas padengtas ir paslėptas pozicijas.

b) Tarp lėktuvo pravažiavimų komandos nariai pereina į tokias pozicijas, kurios geriau dengtų ir paslėptų.

c) Komanda nedalyvauja orlaivyje.

d) Komandos nariai išlieka pozicijose, kol puola lėktuvas.

e) Jei komandos nariai išsiskiria, jie grįžta į paskutinį paskirtą ralio tašką.

f. Norėdami padėti snaiperių komandai naršyti, komanda turėtų įsiminti maršrutą, tyrinėdama žemėlapius, oro nuotraukas ar eskizus. Komanda atkreipia dėmesį į skiriamuosius bruožus (kalvas, upelius, kelius) ir jo vietą maršruto atžvilgiu. Ji planuoja alternatyvų maršrutą tuo atveju, jei pirminio maršruto naudoti negalima. Jis planuoja kompensacijas apeiti žinomas kliūtis judėjimui. Komanda naudoja vietovės atgalinį skaičiavimą, kuris apima vietovės ypatybių įsiminimą nuo pradžios taško iki tikslo, kad išlaikytų maršrutą. Misijos metu snaiperių komanda mintyse suskaičiuoja kiekvieną reljefo ypatybę, taip užtikrindama, kad ji išlaikys tinkamą maršrutą.

g. Snaiperių komanda visada palaiko orientaciją. Judėdamas jis atidžiai stebi reljefą ir mintyse patikrina skiriamuosius bruožus, pastebėtus planuojant ir studijuojant maršrutą. Orientacijai užtikrinti yra daugybė pagalbinių priemonių. Toliau pateikiami pavyzdžiai:

(1) Pagrindinių srautų vieta ir srauto kryptis.

(2) Kalvos, slėniai, keliai ir kiti savotiški reljefo bruožai.

(3) geležinkelio bėgiai, elektros linijos ir kiti žmogaus sukurti objektai.

III skirsnis

ČIUŠĖJŲ POZICIJŲ PASIRINKIMAS, UŽIMTUMAS IR STATYBA

Vietos vietos pasirinkimas yra viena iš svarbiausių užduočių, kurias snaiperių komanda atlieka operacijos planavimo etape. Pasirinkusi vietą, komanda taip pat nustato, kaip ji persikels į teritoriją, kad surastų ir užimtų galutinę poziciją.

4–10. PASIRINKIMAS

Gavusi misiją, snaiperių komanda nustato tikslinę teritoriją ir tada nustato geriausią vietą preliminariai padėčiai, naudodama vieną ar kelis iš šių informacijos šaltinių: topografinius žemėlapius, oro nuotraukas, vizualinę žvalgybą prieš misiją ir informaciją, gautą iš rajone veikiančių vienetų.

a. Snaiperio komanda užtikrina, kad padėtis užtikrintų optimalią pusiausvyrą tarp šių aspektų:

  • Didžiausias ugnies laukas ir tikslinės zonos stebėjimas.
  • Slėpimas nuo priešo stebėjimo.
  • Dengti maršrutai į poziciją ir iš jos.
  • Įsikūręs ne arčiau kaip 300 metrų nuo tikslinės zonos.
  • Natūrali ar žmogaus sukurta kliūtis tarp padėties ir tikslinės zonos.

b. Snaiperių komanda turi atsiminti, kad padėtis, kuri atrodo idealioje vietoje, taip gali pasirodyti ir priešui. Todėl komanda vengia pasirinkti vietas, kurios yra

  • Ant žymių reljefo bruožų taško ar keteros.
  • Arti izoliuotų objektų.
  • Kelių, takų ar upelių vingiuose ar galuose.
  • Gyvenamose vietovėse, nebent to reikia.

c. Snaiperių komanda turi pasitelkti fantaziją ir sumanumą pasirinkdama gerą vietą duotai misijai. Komanda pasirenka vietą, kuri ne tik leidžia komandai būti efektyviai, bet ir turi pasirodyti priešui mažiausiai tikėtina vieta komandos pozicijai. Toliau pateikiami tokių pozicijų pavyzdžiai:

  • Po rąstais aklavietės vietoje.
  • Tuneliai išgręžti nuo vienos riedėjimo pusės iki kitos.
  • Pelkės.
  • Gilūs šešėliai.
  • Viduje griuvėsių krūvos.

4–11. UŽIMTUMAS

Misijos planavimo etape snaiperis taip pat parenka objektyvų ralio tašką. Nuo to momento snaiperių komanda iš naujo nustato preliminarią padėtį, kad nustatytų tikslią savo galutinės padėties vietą. ORP vieta turėtų dengti ir slėpti priešo ugnį ir stebėjimą, būti kuo arčiau pasirinktos teritorijos ir turėti gerus maršrutus į pasirinktą teritoriją ir iš jos.

a. Nuo ORP komanda juda pirmyn į vietą, kurioje komanda gali pamatyti preliminarios padėties plotą (4-8 pav.). Vienas narys lieka šioje vietoje, kad padengtų kitą narį, kuris žvalgo teritoriją, kad surastų galutinę vietą. Suradus tinkamą vietą, uždengiančios komandos narys pereina į vietą. Vykdydama žvalgą ar pereidama į poziciją, komanda -

  • Judama lėtai ir sąmoningai, naudojant snaiperio žemą nuskaitymą.
  • Vengia nereikalingo medžių, krūmų ir žolės judėjimo.
  • Vengia triukšmo.
  • Būna šešėlyje, jei tokių yra.
  • Sustoja, žiūri ir klausosi kas kelias pėdas.

b. Snaiperių komandai atvykus į šaudymo vietą,

  • Atlieka išsamią tikslinės srities paiešką.
  • Jei reikia, pradeda statyti šaudymo vietą.
  • Organizuoja įrangą taip, kad ji būtų lengvai pasiekiama.
  • Sukuria valgymo poilsio ir tualeto iškvietimų stebėjimo sistemą.

4–12. STATYBA

Snaiperio misija visada reikalauja, kad komanda užimtų tam tikrą poziciją. Šios pozicijos gali būti nuo skubotos padėties, kurią komanda gali naudoti kelioms valandoms, iki nuolatinės pozicijos, kurią komanda galėtų užimti. kelioms dienoms. Komanda visada turėtų planuoti savo pozicijos kūrimą riboto matomumo metu.

a. Snaiperio padėties svarstymai. Nesvarbu, ar snaiperių komanda yra keliose minutėse, ar keliose dienose, pagrindiniai argumentai renkantis pozicijos tipą lieka tie patys.

a) Vietovės ir dirvožemio tipas. Kasti ir išgręžti tunelius gali būti labai sunku kietame dirvožemyje arba smulkiame, puriame smėlyje. Komanda naudojasi tuo, ką siūlo reljefas (grioviai, duobės, tuščiaviduriai medžių kelmai ir kt.).

b) Priešo vieta ir galimybės. Priešo patruliai toje vietoje gali būti pakankamai arti vietos, kad išgirstų bet kokį triukšmą, kuris gali netyčia atsirasti atliekant bet kokias statybas. Komanda taip pat atsižvelgia į priešo naktinį matymą ir aptikimo galimybes.

a) Užimtumo laikas. Jei snaiperio komandos misija reikalauja, kad ji būtų ilgą laiką, komanda sukonstruoja poziciją, kuri suteikia daugiau išgyvenamumo. Tai leidžia komandai efektyviau veikti ilgesnį laiką.

b) Statyboms reikalingas laikas. Reikia atsižvelgti į laiką, reikalingą pareigybei sukurti, ypač misijos planavimo etape.

3) personalas ir įranga:

a) statybai reikalinga įranga. Komanda planuoja naudoti bet kokią papildomą statybai reikalingą įrangą (lankiniai pjūklai, kirtikliai, kirviai ir kt.).

b) Statyboms reikalingas personalas. Koordinacija atliekama, jei tam postui reikia daugiau personalo, kad jį pastatytų, arba apsaugos elementą, kuris apsaugotų teritoriją statybų metu.

b. Statybos technika. Pilvo ir pusiau nuolatinės odos vietos gali būti sukonstruotos iš akmens, plytų, medžio ar velėnos. Nepaisant medžiagos, dedamos visos pastangos, kad neperšaunama priekinė slėptuvės padėties dalis. Komanda gali naudoti šiuos metodus:

  • Supakuokite apsaugines striukes aplink spragų vietas.
  • Uždėkite kampinę šarvų plokštę, kurioje už paslėpta spraga yra iškirpta spraga.
  • Smėlio maišas spragas iš vidaus.

(1) duobė. Slėpti statybą pradedama nuo duobės, nes ji apsaugo snaiperių komandą. Visas iškastas purvas pašalinamas (dedamas į smėlio maišus, išnešamas ant pončo ir pan.) Ir paslepiamas (suarti laukai, po rąstu ar atokiau nuo slėptuvės).

(2) Viršutinis dangtis. Pusiau pastovioje slėptuvėje rąstai turėtų būti naudojami kaip stogo pagrindas. Snaiperių komanda uždengia dulkių dangą virš pagrindo (pvz., Pončą, tuščių smėlio maišelių ar drobės sluoksnius), purvo sluoksnį ir žvyro sluoksnį, jei yra. Komanda paskleidžia dar vieną purvo sluoksnį ir prideda maskuotę. Dėl įvairių medžiagų stogą sunku paslėpti, jei ne panardintas.

(3) Įėjimas. Norėdami išvengti aptikimo, snaiperių komanda turėtų pastatyti pakankamai tvirtas įėjimo duris, kad galėtų pakelti vyro svorį.

(4) spragos. Statant spragas (4-9 pav.) Reikia kruopštumo ir praktikos, kad būtų užtikrintas pakankamas ugnies laukas. Kiaurymės turi būti užmaskuotos žalumynais ar kita medžiaga, kuri susimaišo ar yra natūrali aplinkai.

(5) požiūriai. Labai svarbu, kad natūrali žemės išvaizda liktų nepakitusi, o kamufliažas derėtų su aplinka.

Statybos laikas eikvojamas, jei priešas stebi komandą, įeinančią į slėptuvę, todėl reikia nuslėpti. Komandos bando patekti į slėptuvę tamsoje, išlaikant minimalų judėjimą ir laikantis takų drausmės. Užstatytose vietovėse reikia saugaus ir tylaus požiūrio. Komandos turi vengti atkreipti dėmesį į misiją ir kruopščiai planuoti judėjimą. Galimas triukas yra namo paieška naudojant snaiperio įrankius, paslėptus tarp kitų įrankių. Kanalizacijos kanalai taip pat gali būti naudojami judėjimui.

c. Skubota pozicija. Skubota padėtis naudojama, kai snaiperių komanda yra trumpą laiką pozicijoje ir negali sukonstruoti pozicijos dėl priešo vietos arba iškart užima poziciją. Skubiai padėčiai būdinga:

a) nereikia statyti. Snaiperių komanda naudojasi tuo, ką galima pridengti ir slėpti.

b) gali būti užimtas per trumpą laiką. Kai tik bus nustatyta tinkama padėtis, komandai tereikia paruošti spragas, perkeliant nedidelį kiekį augalijos arba tiesiog atsitraukiant už kelių pėdų nuo augmenijos, kuri jau joje slepia ginklo snukio sprogimą.

a) nesuteikia judėjimo laisvės. Bet koks judėjimas, kuris nėra lėtas ir apgalvotas, gali sukelti pavojų komandai.

b) Apriboja didelių plotų stebėjimą. Šio tipo padėtis paprastai naudojama norint stebėti tam tikrą tikslinę zoną (sankryžą, pravažiavimą ar perėjimą).

c) neapsaugo nuo tiesioginių ar netiesioginių gaisrų.

d) labai priklauso nuo asmeninės maskuotės. Vienintelė komandos apsauga nuo aptikimo yra asmeninė maskuotė ir galimybė naudoti turimą reljefą.

(3) Okupacijos laikas. Komanda neturėtų likti tokio tipo pozicijose ilgiau nei aštuonias valandas.

d. Tikslinga pozicija. Kai reikalaujama, kad snaiperių komanda liktų pozicijoje ilgiau, nei gali suteikti skubota padėtis, reikia sukonstruoti tikslingą poziciją (4-10 pav.). Tikslinga padėtis snaiperio siluetą nuleidžia kuo žemiau į žemę, tačiau tai vis tiek leidžia jam šaudyti ir efektyviai stebėti. Tikslinga padėtis apibūdinama taip:

a) reikalauja mažai konstrukcijos. Ši padėtis sukonstruota iškasti skylę žemėje, pakankamai didelę komandai ir jos įrangai. Iš šios vietos iškastas dirvožemis gali būti dedamas į smėlio maišus ir naudojamas šaudymo platformoms statyti.

b) slepia didžiąją dalį kūno ir įrangos. Snaiperių komandos optika, šautuvai ir galvos yra vieninteliai daiktai, esantys šioje padėtyje.

c) suteikia tam tikrą apsaugą nuo tiesioginių gaisrų dėl savo apatinio silueto.

a) suteikia mažai judėjimo laisvės. Komanda šioje pozicijoje turi daugiau judėjimo laisvės nei skubotoje padėtyje. Komandos nariai gali lėtai nuleisti galvas žemiau žemės lygio, kad būtų užtikrintas tikslinis rodiklis.

b) Mažai apsaugo nuo netiesioginių gaisrų. Ši pozicija neapsaugo komandos nuo skeveldros ir nuolaužų, patekusių į poziciją.

c) atskleidžia galvą, ginklus ir optiką. Komanda turi labai pasikliauti šių atvirų vietų maskavimu.

(3) Statybos laikas: 1–3 valandos (priklausomai nuo situacijos).

(4) Užsiėmimo laikas: 6–12 valandų.

e. Pilvas slėpti. Pilvo slėptuvė (4-11 pav.) Yra panaši į tikslingą padėtį, tačiau ji turi viršutinę dangą, kuri ne tik apsaugo komandą nuo netiesioginių gaisrų padarinių, bet ir suteikia daugiau judėjimo laisvės. Ši padėtis gali būti iškasta po medžiu, uola ar bet kokiu prieinamu objektu, užtikrinančiu virš galvos apsaugą ir paslėptą įėjimą bei išėjimą. Pilvo odai būdingi šie dalykai:

a) suteikia tam tikrą judėjimo laisvę. Patamsėjusi sritis šios padėties viduje leidžia komandai laisvai judėti. Komanda turi nepamiršti uždengti įėjimo / išėjimo durų, kad išorinė šviesa nenustygintų komandos pozicijos viduje ir nepasiduotų padėties.

b) slepia visus, išskyrus šautuvo vamzdį. Visa įranga yra padėties viduje, išskyrus šautuvo vamzdžius. Priklausomai nuo vietos, kur galima pastatyti padėtį, šautuvo vamzdžiai taip pat gali būti viduje.

c) užtikrina apsaugą nuo tiesioginių ir netiesioginių gaisrų. Komanda turėtų pabandyti pasirinkti vietą, kurioje būtų objektas, kuris užtikrintų gerą galvos apsaugą (akmenimis vikšrinė transporto priemonė, griuvėsių krūva ir pan.), Arba paruošti ją tokiu pačiu būdu, kaip ir viršutinį dangtį kitoms pėstininkų pozicijoms.

a) reikalingas papildomas statybos laikas.

b) reikalingos papildomos medžiagos ir įrankiai. Norint pastatyti viršutinį dangtį, reikia pjūklų ar kirvių, neperšlampamų medžiagų ir pan.

c) turi ribotą erdvę. Snaiperių komanda turės gulėti pilvo slėptuvėje be didelių kūno padėties pokyčių dėl ribotos vietos ir padėties dizaino.

(3) Statybos laikas: 4–6 val.

(4) Užsiėmimo laikas: 12–48 val.

f. Pusiau pastovi slėpti. Pusiau pastovi oda (4-12 pav.) Dažniausiai naudojama gynybinėse situacijose. Šiai pozicijai statyti reikia papildomos įrangos ir personalo. Tačiau tai leidžia snaiperių komandoms ilgą laiką likti vietoje arba jas palengvinti kitoms snaiperių komandoms. Kaip ir pilvo slėptuvę, šią padėtį galima sukonstruoti tuneliu per rankenėlę arba po jau esančiais natūraliais daiktais. Pusiau nuolatinei odai būdinga:

a) suteikia visišką judėjimo laisvę padėties viduje. Komandos nariai gali laisvai judėti. Jie gali stovėti, sėdėti ar net gulėti.

b) apsaugo nuo tiesioginių ir netiesioginių gaisrų. Snaiperių komanda turėtų ieškoti tų pačių daiktų, kurie minimi pilvo slėptuvėje.

c) yra visiškai paslėptas. Kiaurymės yra vienintelė padėties dalis, kurią galima aptikti. Jie leidžia mažiausią įmanomą ekspoziciją, tačiau jie vis tiek leidžia snaiperiui ir stebėtojui pamatyti tikslinę zoną. Šios spragos turėtų būti didelio skersmens (nuo 10 iki 14 colių) padėties viduje ir siaurėti iki mažesnio skersmens (nuo 4 iki 8 colių) pozicijos išorėje. Pozicijoje gali būti daugiau nei du spragų rinkiniai, jei to reikia dideliems plotams padengti. Įėjimas / išėjimas į vietą turi būti uždengtas, kad šviesa nepatektų ir neišryškintų spragų. Nenaudojamos spragos iš vidaus turėtų būti padengtos drobės gabalėliu ar tinkama medžiaga.

d) yra lengvai prižiūrimas ilgą laiką. Ši pozicija leidžia komandai efektyviai veikti ilgesnį laiką.

a) Norint sukonstruoti reikia papildomo personalo ir įrankių. Ši pozicija reikalauja daug darbo ir papildomų įrankių. Jis neturėtų būti statomas šalia priešo. Jis turėtų būti pastatytas tamsoje ir užbaigtas prieš aušrą.

b) padidina aptikimo riziką. Kelias dienas naudojant poziciją ar komandose atleidžiant vienas kitą, visada padidėja aptikimo rizika.

(3) Statybos laikas: 4–6 valandos (4 darbuotojai).

(4) Užsiėmimo laikas: 48 valandos plius (palengvino kitos komandos).

g. Rutina snaiperio komandos pozicijose. Nors pozicijų konstrukcija gali skirtis, įprasta buvimo vieta yra ta pati. Snaiperis ir stebėtojas turėtų turėti gerą šaudymo platformą. Tai suteikia snaiperiui stabilią snaiperio ginklo platformą, o stebėtojui - optikos platformą. Kai keičiasi stebėjimo pareigos, snaiperio ginklas turėtų likti vietoje, o optika perduodama iš vieno nario į kitą. Snaiperių duomenų knyga, stebėjimo žurnalai, nuotolio kortelės ir radijas turėtų būti išdėstyti tarp komandos, kur abu nariai gali lengvai prieiti prie jų. Tarp komandos turi būti surengta poilsio, valgymo ir tualeto iškvietimų sistema. Jei įmanoma, visi tualeto skambučiai turėtų būti atliekami tamsoje. Turėtų būti iškasta skylė, kad paslėptų bet kokius tualeto skambučių pėdsakus.

4–13. POZICIJOS MIESTO TERRAINE

Pozicijos miesto reljefe yra visiškai kitokios nei padėties lauke. Snaiperių komanda paprastai gali pasirinkti keletą vietų. Tai gali būti nuo palėpių vidaus iki gatvės lygio rūsiuose. Šio tipo reljefas idealiai tinka snaiperiui, o snaiperių komanda gali sustabdyti priešo žygį per savo atsakomybės sritį.

a. Konstruodami miesto padėtį, snaiperių komanda turi žinoti apie statinio išorę. Pirmenybė teikiama šaudant pro spragas užtvertuose languose. Komanda turi įsitikinti, kad visi kiti langai taip pat yra užtverti. Statant spragas kituose languose taip pat yra daugiau vietų, kad būtų galima užmegzti taikinius. Statydama spragas, komanda turėtų jas padaryti skirtingų formų (ne tobulų kvadratų ar apskritimų). Manekenės spragos taip pat glumina priešą. Pozicijos palėpėse taip pat yra veiksmingos. Komanda pašalina malksnas ir išpjauna stogo spragas, tačiau turi įsitikinti, kad stogo nėra kitų juostinių juostinių pūslių, todėl šaudymo padėties spraga nėra akivaizdi.

(1) Snaiperių komanda neturėtų nustatyti padėties kontrastingame fone arba gerai matomuose pastatuose, kurie automatiškai atkreipia dėmesį. Judėdamas, stebėdamas ir įtraukdamas taikinius, jis turi likti šešėlyje.

(2) Komanda niekada neturi šaudyti arti spragos. Jis visada turėtų kuo toliau atsitraukti nuo skylės, kad paslėptų snukio blyksnį ir šaudydamas išsklaidytų ginklo garsą. Snaiperiai gali būti kitoje patalpoje nei spraga, tačiau jie gali padaryti skylę per sieną, kad sujungtų kambarius ir šaudytų iš vieno kambario vidaus. Komanda neturi šaudyti nuolat iš vienos padėties. (Jei laikas ir situacija leidžia, reikėtų sukonstruoti daugiau nei vieną poziciją.) Komplektuodama kitas pozicijas komanda įsitikina, kad galima stebėti tikslinę teritoriją. Snaiperio komandos pozicijos niekada neturėtų naudoti kiti darbuotojai, išskyrus snaiperių komandą.

b. Sveikas protas ir vaizduotė yra vienintelis snaiperių komandos apribojimas kuriant miesto slėptuvių pozicijas. Miesto slėpimo pozicijos, kurias galima naudoti, yra kambario paslėpimas, nuskaitymo vietos paslėpimas ir gegnių paslėpimas. Komanda sukuria ir užima vieną iš šių pozicijų ar jų variantą.

ĮSPĖJIMAS

Perkeldami kanalizaciją, Komandos turi būti įspėtos dėl bukerių ar nuodingų dujų.

(1) Kambario slėpimo padėtis. Kambario slėpimo pozicijoje snaiperių komanda naudojasi esama patalpa ir šaudo pro langą ar spragą (4-13 pav.). Parama ginklams gali būti pasiekta naudojant esamus baldus, tai yra, stalus ar stalus. Renkantis vietą, komandos turi pastebėti tiek priekinio, tiek galinio lango pozicijas. Vengti. siluetą, jiems gali tekti naudoti foną, pavyzdžiui, tamsios spalvos antklodę, drobę, kilimą ir ekraną. Ekranai (įprasta tikrinimo medžiaga) yra svarbūs, nes jie leidžia snaiperių komandoms maksimaliai stebėti ir paneigia priešo stebėjimą. Jie neturi. nuimdami užuolaidas, jie gali atidaryti langus arba nuimti stiklo plokštes. Atminkite, kad komandos gali atsitiktinai pašalinti langus kituose languose, todėl padėtis nėra akivaizdi.

(2) Nuskaitymo vietos slėpimo padėtis. Snaiperių komanda sukuria nuskaitymo vietos slėpimo vietą erdvėje tarp aukštų daugiaaukščiuose pastatuose (4-14 pav.). Kiaurymes sunku pastatyti, tačiau apgadintas pastatas labai padeda. Pabėgimo keliuose gali būti skylės, išmuštos į grindis ar lubas. Kilimas ar baldai, uždėti virš evakuacijos skylių arba pakeistos lubų plytelės, juos paslėps, kol prireiks.

(3) Gegnių slėpimo padėtis. Snaiperių komanda konstruoja gegnių slėptuvės vietą A rėmo tipo pastato palėpėje. Šie pastatai paprastai turi skardinius stogus (A ir B, 4-15 pav.). Šaudymas iš mansardos vidaus aplink kaminą ar kitą konstrukciją padeda išvengti priešo stebėjimo ir ugnies.

c. Snaiperių komandos naudoja techniką, geriausiai tinkančią miesto slėpimo pozicijai.

(1) Antrasis pastato aukštas paprastai yra geriausia vieta. Tai suteikia mažai negyvos vietos, tačiau suteikia komandai daugiau apsaugos, nes praeiviai negali jos lengvai pastebėti.

(2) Paprastai langas yra geriausia peržiūros diafragma / spraga.

a) Jei langas nešvarus, nevalykite jo, kad būtų geriau matomas.

b) Jei šioje vietoje vyrauja užuolaidos, nenuimkite jų, esančių toje vietoje. Nėrinių ar tinklinio tipo užuolaidos gali būti matomos iš vidaus, tačiau iš išorės jas sunku pamatyti.

c) Jei stiprus vėjas užverčia užuolaidas, jas susegia, užklijuoja ar pasveria.

d) Apšaudymas per užuolaidą turi mažai įtakos tikslumui, tačiau įsitikinkite, kad snukis yra pakankamai toli, kad išvengtumėte snukio sprogimo.

e) Kai vietovės įprasta rodo atviras užuolaidas, sekite jų pavyzdžiu. Įsikūrę toli nuo spragos, užtikrinkite veiksmingą priskirtos tikslinės zonos aprėptį.

(3) Reikėtų vengti šaudymo per stiklą, nes gali prireikti daugiau nei vieno šūvio. Komanda apsvarsto šias galimybes:

a) Prieš užimant, išdaužykite arba atidarykite kelis langus. Tai galima padaryti žvalgybos operacijos etape, tačiau venkite atkreipti dėmesį į vietovę.

b) Stiklo plokštes nuimkite arba pakeiskite plastikinėmis.

(4) Kitos spragos / peržiūros angos yra beveik neribotos.

    • Mūšio žala.
    • Išgręžtos skylės (rankinis gręžtuvas).
    • Plytų pašalinimas.
    • Laisvos lentos / apleisti namai.

    (5) Pozicijos taip pat gali būti įrengtos palėpėse arba tarp lubų ir stogo. (Žr. Gegnių slėpimo pozicijas.)

    • Gable galai arti karnizo (šešėlis prideda prie slėpimo).
    • Mūšis sugadinti frontonus ir (arba) stogą.
    • Laisvos arba pašalintos plytelės, malksnos ar skalūnai.
    • Stoglangiai.

    (6) Snaiperis įsitikina, kad kulka pašalina spragą. Snukis turi būti pakankamai toli nuo spragos, kad kulkos kelias nesutaptų su spragos apačia.

    (7) BMNT / EENT priekyje esančius lašus, dažniausiai tinklelius, gali tekti pakeisti nuo tamsių iki šviesių dėl saulės šviesos ar saulės trūkumo.

    (8) Jei svetainė nėra daugiaaukštė, pertvaras galima padaryti pakabinus antklodes ar tinklus, kad operacinė zona būtų atskirta nuo poilsio / administracinės zonos.

    (9) Jei reikalingi smėlio maišai, juos galima užpildyti ir nešioti kuprinių viduje arba užpildyti rūsyje, atsižvelgiant į situacijos / vietos vietą.

    (10) Visada suplanuokite pabėgimo kelią, vedantį į objektyvų ralio tašką. Kai priversta užimti vietą, komanda susitinka su saugos elementu ORP. Paprastai komanda negalės išvažiuoti iš to paties taško, prie kurio ji pateko, todėl kritinėse situacijose gali prireikti atskiro pabėgimo taško. Komanda turi atsižvelgti į langus (išskyrus žiūrėjimo angas), įtvirtintus lynus, kad galėtų lipti žemyn per pastatus, arba mažą, iš anksto nustatytą sprogstamąjį užtaisą, esantį ant sienos ar grindų, kad patektų į gretimus kambarius, pastatus ar išorę.

    (11) Komandos dėvimos uniformos ar maskuotės tipą nulems situacija, jų įdarbinimas ir veiklos sritis. Taikoma:

    a) Dažniausiai dėvi BDU ir reikalingą įrangą.

    b) galima pasigaminti ar nusipirkti miesto maskuotas uniformas. Miesto zonų spalva skiriasi (dažniausiai pilka [pelenų blokas] raudona [plyta] balta [marmuras] juoda [granitas] arba tinkas, molis ar medis). Nepaisant ploto spalvos, uniformose turėtų būti kampuotų linijų raštai.

    c) Jei reikia, dauguma miško raštuotų BDU gali būti dėvimi iš apačios, nes jie yra pilkos arba žaliai pilkos spalvos.

    d) Miesto aplinkoje pirmenybė teikiama avalynei su minkštu padu.

    e) galima dėvėti civilius drabužius (gimtoji / priimančiosios šalies gyventojai).

    f) Galima naudoti prekybininkų ar statybininkų uniformas ir aksesuarus.

    IV skirsnis

    PASTABA

    Per visą istoriją mūšiai buvo laimėti ir tautos užkariautos remiantis tikslia apskaita ir priešingų jėgų jėgos, įrangos ir vietos aprašymu. Snaiperių komandai atliekant antrinę misiją rinkti ir pranešti apie karo lauko žvalgybą, vadas gali veikti, o ne reaguoti. Stebėjimo tikslas yra surinkti faktus ir pateikti informaciją konkrečiam ketinimui. Stebint naudojami visi snaiperio komandos pojūčiai, tačiau dažnai tai priklauso nuo regėjimo ir klausos. Pavyzdžiui, snaiperių komandai išduodamas PIR arba OIR konkrečiai misijai. Snaiperių komandos surinkta informacija pranešama, analizuojama ir apdorojama žvalgybos ataskaitose. Snaiperio komandos sėkmė priklauso nuo jos stebėjimo galių. Be snaiperio, snaiperių komanda turi stebėjimo teleskopą, žiūronus, naktinio matymo ir naktinio matymo akinius, kad pagerintų jo gebėjimą stebėti ir užfiksuoti taikinius. Komandos nariai, naudodamiesi šia įranga, turi palengvinti vienas kitą, nes ilgalaikis naudojimas gali sukelti akių nuovargį ir labai sumažinti stebėjimo efektyvumą. Komandos nariai keičiasi stebėjimo periodais. Dienos metu stebėjimas turėtų būti ribojamas iki 10 minučių, o po to - po 0 minučių. Naudodamas naktinio matymo prietaisus, stebėtojas turėtų apriboti savo pradinį žiūrėjimo laiką iki 10 minučių, o po to - po 10 minučių. Po kelių žiūrėjimo laikotarpių jis gali pratęsti žiūrėjimo laikotarpį iki 15 minučių, o po to - po 15 minučių.

    4–14. Skubūs ir išsamūs ieškojimai

    Stebėdama tikslinę zoną snaiperių komanda pakaitomis atlieka dviejų tipų vizualines paieškas: skubotas ir detalus.

    a. Skubota paieška yra pirmasis tikslinės srities stebėjimo etapas. Stebėtojas atlieka skubotą paiešką iškart po to, kai komanda užima šaudymo poziciją. Skubus ieškojimas susideda iš greitų žvilgsnių žiūronais į tam tikrus taškus, reljefo ypatybes ar kitas sritis, kurios galėtų nuslėpti priešą. Stebėtojas pirmiausia apžvelgia arčiausiai komandos padėties esančią sritį, nes tai gali sukelti tiesioginę grėsmę. Stebėtojas ieško tolėliau, kol bus atlikta visa tikslinė sritis. Stebėtojas, pamatęs ar įtaręs taikinį, naudojasi stebėjimo teleskopu M49, norėdamas išsamiai pamatyti tikslo sritį. Teleskopo nereikėtų naudoti vietovės paieškai, nes jo siauram regėjimo laukui užimti prireiktų daug daugiau laiko, be to, stipresnis jo padidinimas gali sukelti akių nuovargį anksčiau nei žiūronai.

    b. Užbaigus skubotą paiešką, stebėtojas atlieka išsamią vietovės paiešką. Išsami paieška yra artimesnė, nuodugnesnė tikslinės srities paieška, naudojant 180 laipsnių plotą arba šlavimo mašinas, 50 metrų gylio, ir sutapdinant kiekvieną ankstesnį valymą bent 10 metrų, kad būtų užtikrinta, jog buvo pastebėta visa teritorija (4-16 pav.) ). Kaip ir skubota paieška, stebėtojas pradeda ieškodamas arčiausiai snaiperio komandos padėties esančio ploto.

    c. Šis skubotos paieškos ciklas ir išsami paieška turėtų būti kartojami tris ar keturis kartus. Tai leidžia snaiperių komandai priprasti prie ploto, be to, komanda kiekvieną kartą iš eilės eidama per zoną atidžiau pažvelgs į įvairius taškus. Po pirminių paieškų stebėtojas turėtų apžiūrėti vietovę naudodamas skubotų ir išsamių paieškų derinį. Kol stebėtojas atlieka pradines teritorijos paieškas, snaiperis turėtų užfiksuoti žymius požymius, atskaitos taškus ir atstumus nuotolio kortelėje. Komandos nariai turėtų pakaitomis stebėti vietovę maždaug kas 30 minučių.

    4-15. STEBĖJIMO ELEMENTAI

    Keturi stebėjimo proceso elementai apima supratimą, supratimą, įrašymą ir reagavimą. Kiekvienas iš šių elementų gali būti vykdomas kaip atskiras procesorius, vykdomas tuo pačiu metu.

    a. Suvokimas. Sąmoningumas sąmoningai derinamas prie konkretaus fakto. Snaiperių komanda visada turi žinoti aplinką ir nieko neimti. savaime suprantama. Komanda taip pat atsižvelgia į tam tikrus elementus, kurie daro įtaką ir iškreipia sąmoningumą.

    (1) Objekto dydis ir forma gali būti neteisingai interpretuojami, jei į juos žiūrima nepilnai ar netiksliai.

    (2) Išsiblaškymas pablogina stebėjimų kokybę.

    (3) Aktyvus dalyvavimas ar susidomėjimo laipsnis gali sumažėti renginio atžvilgiu.

    (4) Fiziniai sugebėjimai (penki jutimai) turi apribojimų.

    (5) Aplinkos pokyčiai turi įtakos tikslumui.

    (6) Vaizduotė gali sukelti galimų perdėjimų ar netikslumų.

    b. Supratimas. Supratimas kyla iš išsilavinimo, mokymo, praktikos ir patirties. Tai padidina snaiperio komandos žinias apie tai, ko reikėtų laikytis, praplečia jos galimybes apžvelgti ir atsižvelgti į visus aspektus bei padeda įvertinti informaciją.

    c. Įrašymas. Įrašymas yra galimybė išsaugoti ir prisiminti tai, kas buvo pastebėta. Paprastai snaiperių komanda turi mechanines pagalbines priemones, tokias kaip rašymo įrankiai, snaiperių duomenų knyga, eskizų rinkiniai, magnetofonai ir kameros, kad palaikytų įvykių įrašymą, tačiau labiausiai prieinamas būdas yra atmintis. Gebėjimas įrašyti, išlaikyti ir prisiminti priklauso nuo komandos protinių gebėjimų (ir budrumo) bei sugebėjimo atpažinti tai, kas būtina įrašyti. Papildomi veiksniai, turintys įtakos įrašymui, yra šie:

    (1) stebėjimo mokymo ir praktikos kiekis.

    (2) Įgūdžiai įgyjami per patirtį.

    (3) Ankstesnių incidentų panašumas.

    (4) Laiko intervalas tarp stebėjimo ir įrašymo.

    (5) Gebėjimas suprasti ar perduoti pranešimus žodžiu ar kitais būdais.

    d. Atsakymas. Atsakymas yra snaiperio komandos veiksmas siekiant informacijos. Tai gali būti taip paprasta, kaip įrašyti įvykius į snaiperių duomenų knygą, paskambinti į ryšius ar paleisti taiklų šūvį.

    4-16. Prieblandos TECHNIKOS

    Prieblanda sukelia klaidingą saugumo jausmą, o snaiperių komanda turi būti labai atsargi. Priešas taip pat linkęs į nerūpestingumą ir labiau linkęs atsiskleisti prieblandoje. Prieblandoje snaiperiai turėtų būti budrūs OP vietose, kad būtų galima sužinoti ateityje. M3A teleskopo tinklelis vis dar matomas ir gali tiksliai iššauti 30 minučių prieš BMNT ir 30 minučių po EENT.

    4–17. NAKTINĖ TECHNIKA

    Be naktinio matymo prietaisų snaiperių komanda turi priklausyti nuo regėjimo. Nepaisant naktinio ryškumo, žmogaus akis negali veikti tiksliai dienos šviesoje. Siekdama maksimalaus efektyvumo, snaiperių komanda turi taikyti šiuos naktinio matymo principus:

    a. Naktinis prisitaikymas. Prieš išvykdami į misiją, snaiperių komanda apšviestose vietose turėtų dėvėti akinius nuo saulės ar raudonų lęšių akinius. Po išvykimo komanda prisitaiko prie tamsos ir klausa sustoja 30 minučių.

    b. Ne centro vizija. Prastoje šviesoje tiesioginio židinio objektas susilieja, atrodo, kad keičiasi ir kartais visiškai išnyksta. Tačiau kai akys yra nukreiptos į skirtingus taškus, maždaug nuo 5 iki 10 laipsnių nuo objekto, periferinis matymas suteikia tikrą vaizdą. Tai leidžia naudoti šviesai jautrią akies dalį, kuri nenaudojama dieną.

    c. Naktinio matymo veiksniai. Snaiperių komanda kontroliuoja šiuos naktinio matymo veiksnius:

    (1) Vitamino A trūkumas pablogina naktinį matymą. Tačiau perdozavus vitamino A, naktinio matymo galimybės nepagerės.

    (2) Peršalimas, nuovargis, narkotinės medžiagos, galvos skausmai, rūkymas ir alkoholis mažina naktinį matymą.

    (3) Ryškios šviesos poveikis blogina naktinį matymą ir reikalauja iš naujo prisitaikyti prie tamsos.

    4-18. APŠVIETIMO AIDS

    Snaiperių komanda kartais gali turėti dirbtinį apšvietimą stebėjimui ir šaudymui. Pavyzdžiui, artilerijos apšvietimas, laužai ar apšviesti pastatai.

    a. Artilerijos apšvietimo ugnis. Šviečianti M301A2 kasetė suteikia 50 000 žvakių.

    b. Laužai. Blogai drausmingi priešo kariai gali naudoti laužus arba gaisrus gali sukelti mūšio lauko žala. Šios galimybės suteikia snaiperiui pakankamai apšvietimo tikslui pasiekti.

    c. Apšviesti pastatai. Snaiperis gali naudoti apšviestus pastatus, kad pašalintų pastato gyventojus ar personalą, esantį artimiausioje šviesos šaltinio vietoje.

    V skyrius

    TIKSLO NUSTATYMAS IR PASIRINKIMAS

    Užregistravus taikinių tipą ir vietą vietovėje, snaiperių komanda padeda nustatyti įtraukiamus taikinius. Snaiperių komanda turi pasirinkti pagrindinius taikinius, kurie tam tikroje situacijoje padarys didžiausią žalą priešui. Ji taip pat turi apsvarstyti netiesioginės ugnies taikinių taikymą. Kai kurie taikiniai dėl savo dydžio ar vietos gali geriau įsitraukti į netiesioginę ugnį.

    4–19. TIKSLO INDEKSAVIMAS

    Norėdama indeksuoti taikinius, snaiperių komanda naudoja paruoštą nuotolio kortelę, nes tai gali labai sutrumpinti užduoties laiką. Indeksuodamas taikinį prie snaiperio, stebėtojas šalia taikinio nustato pastebimą reljefo ypatybę. Snaiperiui jis nurodo šią funkciją ir visą kitą informaciją, kuri padės surasti taikinį. Informacija tarp komandos narių skiriasi priklausomai nuo situacijos. Stebėtojas gali skambėti kaip FO, kuris kviečia ugnį FDC, atsižvelgiant į mūšio lauko būklę ir bendrą galimų taikinių, iš kurių galima pasirinkti, skaičių.

    a. Tikslas. Snaiperių komanda indeksuoja taikinius dėl šių priežasčių:

    (1) Snaiperių komandos prieš užpuolimą gali užimti FFP, kad surastų, indeksuotų ir užregistruotų tikslines vietas ir nuspręstų dėl taikinių prioriteto.

    (2) Neapibrėžtas šaudymas gali įspėti vertingesnius ir artimesnius priešo taikinius.

    (3) Įsitraukus į tolimą taikinį FFP gali būti atskleistas artimesniam priešui.

    (4) Sistema reikalinga vietai prisiminti, jei vienu metu matomi keli taikiniai.

    b. Svarstymai. Snaiperio komanda indeksuodama taikinius turi atsižvelgti į šiuos veiksnius:

    (1) Ekspozicijos laikas. Judantys taikiniai gali apnuoginti tik trumpą laiką. Snaiperių komanda prieš įsitraukdama turi atkreipti dėmesį į kiekvieno taikinio dingimo tašką, jei įmanoma. Tai darydama komanda gali greitai paimti kelis taikinius į ugnį.

    (2) Taikinių skaičius. Jei vienu metu atsiranda ir dingsta keli taikiniai, kiekvieno išnykimo tašką sunku nustatyti, todėl snaiperių komandos koncentruojasi į svarbiausius taikinius.

    (3) Tarpai / atstumas tarp taikinių. Kuo didesnis atstumas tarp taikinių, tuo sunkiau matyti jų judėjimą. Tokiais atvejais komanda turėtų rasti artimiausius taikinius ir juos įtraukti.

    (4) Taikymo taškų evakuacija. Už gerų taikymosi taškų išnykę taikiniai lengvai užfiksuojami ir įsimenami, taikiniai su prastais taškais lengvai pametami. Darant prielaidą, kad du tokie taikiniai yra vienodos vertės ir pavojingi, komanda pirmiausia turėtų užsiimti pavojingesniu taikinio taikiniu.

    c. Paslėptų gaisrų vietos nustatymas. Taikydama smūgio-smūgio metodą, komanda išklauso šūvio plyšimą ir šaudomo ginklo smūgį. Naudodamas šį metodą snaiperis gali gauti ir kryptį, ir atstumą.

    (1) Atstumas iki gaisrininko. Laiko skirtumas tarp plyšio ir smūgio gali būti konvertuojamas į apytikslį diapazoną. Vienos sekundės pertrauka tarp jų yra apie 600 jardų, daugumai kalibrų - pusės sekundės trukmė - apie 300 jardų.

    2) gaisrininko vieta. Stebėdama smūgio kryptimi ir netoli iš anksto nustatyto nuotolio, snaiperių komanda turi gerą šansą pamatyti priešo snukį mirksintį ar sprogusį iš vėlesnių šūvių.

    (3) Apribojimai. „Crack-Thump“ metodas turi šiuos apribojimus:

    a) Sunku išskirti plyšį ir smūgį, kai šaudoma daug kartų.

    b) Kalnuotos vietovės, aukšti pastatai ir kt. sukelia atgarsius ir daro šį metodą neveiksmingą.

    d. Šūvio skylės analizė. Suradus dvi ar daugiau šautų skylių medžiuose, sienose, manekeno galvose ir pan., Galima nustatyti šūvių kryptį. Komanda gali naudoti manekeno-galvos pieštuko metodą ir išdėstyti priešo snaiperio padėtį. Tačiau šis metodas veikia tik tuo atveju, jei visi kadrai yra iš tos pačios padėties.

    4–20. TIKSLO PASIRINKIMAS

    Snaiperio komanda gali būti priversta pasirinkti tikslą. Greitai judantis taikinys gali būti pamestas gavus teigiamą identifikaciją. Snaiperių komanda bet kokį priešą, grasinantį jo pozicijai, laiko labai vertingu taikiniu. Renkantis pagrindinius tikslus, komanda turi atsižvelgti į šiuos veiksnius:

    a. Grasinimas Snaiperių komandai. Snaiperių komanda turi atsižvelgti į taikinio keliamą pavojų. Tai gali būti tiesioginė grėsmė, pavyzdžiui, priešo elementas, einantis į jo padėtį, arba būsima grėsmė, pvz., Priešo snaiperiai ar šunų sekimo komandos.

    b. Pirmojo pataikymo tikimybė. Snaiperio komanda turi nustatyti galimybes pataikyti į taikinį pirmu smūgiu, atsižvelgdama į šiuos dalykus:

    • Atstumas iki taikinio.
    • Vėjo kryptis ir greitis.
    • Tikslinės zonos matomumas.
    • Veikiamo taikinio suma.
    • Laiko, kurį veikia taikinys, kiekis.
    • Taikinio judėjimo greitis ir kryptis.

    c. Tikslinės tapatybės tikrumas. Snaiperio komanda turi būti pakankamai įsitikinusi, kad taikinys, kurį ji svarsto, yra pagrindinis taikinys.

    d. Tikslinis poveikis priešui. Snaiperio komanda turi apsvarstyti, kokį poveikį taikinio pašalinimas padarys priešo kovos galimybėms. Ji turi nustatyti, kad taikinys yra tas turimas taikinys, kuris padarys didžiausią žalą priešui.

    e. Priešo reakcija į snaiperio ugnį. Snaiperio komanda turi pasvarstyti, ką veiks priešas, kai bus paleistas šūvis. Komanda turi būti pasirengusi tokiems veiksmams kaip tiesioginis slopinimas netiesioginiais gaisrais ir priešo šlavimas.

    f. Poveikis visai misijai. Snaiperių komanda turi apsvarstyti, kaip sužadėtuvės paveiks bendrą misiją. Misija gali būti žvalgybos informacija tam tikram laikotarpiui. Šaudymas ne tik perspės priešą apie komandos buvimą, bet ir gali nutraukti misiją, jei komandai tenka pasitraukti iš savo padėties.

    4–21. PAGRINDINIAI TIKSLAI

    Pagrindinius personalo tikslus galima nustatyti pagal veiksmus ar manieras, pagal pozicijas formatuose, pagal rangą ar skiriamuosius ženklus ir pagal dėvimą ar nešamą įrangą. Pagrindiniai taikiniai taip pat gali apimti ginklų sistemas ir įrangą. Toliau pateikiami pagrindinių tikslinių sričių pavyzdžiai:

    a. Snaiperiai. Snaiperiai yra snaiperių komandos taikinys numeris vienas. Priešo snaiperis ne tik kelia grėsmę draugiškoms jėgoms, bet ir yra natūralus snaiperio priešas. Trumpalaikis snaiperio pobūdis yra pakankama priežastis jį įtraukti, nes jo niekada nebebus galima pamatyti.

    b. Šunų sekimo komandos. Šunų sekimo komandos kelia didelę grėsmę snaiperių komandoms ir kitoms specialioms komandoms, kurios gali dirbti šioje srityje. Apmokyti dresuotą šunį sunku. Dalyvaudamas šuns stebėjimo komandoje, snaiperis pirmiausia turėtų įsitraukti į šuns prižiūrėtoją. Tai painioja šunį ir kiti komandos nariai gali jo nesugebėti suvaldyti.

    c. Skautai.Skautai yra žvalūs stebėtojai ir teikia vertingos informacijos apie draugiškus dalinius. Tai plius jų sugebėjimas kontroliuoti netiesioginius gaisrus paverčia juos pavojingais mūšio lauke. Skautai turi būti pašalinti.

    d. Pareigūnai. Pareigūnai yra dar vienas pagrindinis snaiperių komandos taikinys. Pagrindinių karininkų netekimas kai kuriose pajėgose yra toks didelis operacijos sutrikimas, kad pajėgos gali nesugebėti koordinuotis kelias valandas.

    e. Pareigūnai. ALK praradimas daro įtaką ne tik padalinio veiklai, bet ir žemesnio rango darbuotojų moralei.

    f. Transporto priemonių vadai ir vairuotojai. Daugelis transporto priemonių be vado ar vairuotojo tampa nenaudingos.

    g. Ryšių personalas. Kai kuriose pajėgose tik aukštos kvalifikacijos darbuotojai moka valdyti įvairaus tipo radijo imtuvus. Šių darbuotojų pašalinimas gali būti rimtas smūgis priešo ryšių tinklui.

    h. Ginklų įgulos. Pašalinus ginklų įgulas, sumažėja ugnies kiekis draugiškose karinėse pajėgose.

    i. Transporto priemonių optika. Uždarose transporto priemonėse esantys darbuotojai gali žiūrėti tik per optiką. Snaiperis gali apakinti transporto priemonę sugadindamas šias optines sistemas.

    j. Ryšių ir radarų įranga. Tinkamas šūvis tinkamoje vietoje gali visiškai sugadinti taktiškai vertingą radarą ar ryšio sistemą. Be to, tik aukštos kvalifikacijos darbuotojai gali bandyti suremontuoti šias sistemas. Šių darbuotojų pašalinimas gali pakenkti priešo galimybėms atlikti lauko remontą.

    k. Ginklų sistemos. Daugelis aukštųjų technologijų ginklų, ypač kompiuteriu valdomos sistemos, gali būti paversti nenaudingu per vieną gerai išdėstytą raundą sistemos valdymo valdiklyje.

    VI skirsnis

    ASMENS ĮVERTINIMAS

    Snaiperių komanda privalo tiksliai nustatyti atstumą, tinkamai sureguliuoti snaiperio ginklų sistemos aukštį ir parengti topografinius eskizus ar nuotolio korteles. Dėl šios priežasties komanda turi būti kvalifikuota įvairiuose diapazono įvertinimo metoduose.

    4–22. VEIKSNIAI, KURIE POVEIKIA ASMENS ĮVERTINIMĄ

    Trys veiksniai turi įtakos diapazono įvertinimui: taikinio pobūdis, reljefo pobūdis ir šviesos sąlygos.

    (1) Taisyklingų kontūrų objektas, pavyzdžiui, namas, atrodo arčiau nei netaisyklingų kontūrų, pavyzdžiui, medžių gumulas.

    (2) Tikslas, kuris skiriasi nuo jo fono, atrodo arčiau nei yra iš tikrųjų.

    (3) Iš dalies atidengtas taikinys atrodo tolimesnis nei yra iš tikrųjų.

    (1) Kai stebėtojo akis seka reljefo kontūrą, jis linkęs pervertinti tolimus taikinius.

    (2) Jei stebėsite lygią vietovę, pvz., Smėlį, vandenį ar sniegą, stebėtojas nuvertina tolimus taikinius.

    (3) Žvelgiant į kalną, taikinys pasirodo toliau.

    (4) Žvelgiant į kalną, taikinys atrodo arčiau.

    (1) Kuo aiškiau matomas taikinys, tuo jis arčiau.

    (2) Kai saulė yra už stebėtojo, atrodo, kad taikinys yra arčiau.

    (3) Kai saulė yra už taikinio, taikinį sunkiau pamatyti ir jis atrodo toliau.

    4–23. PRIEMONIŲ ĮVERTINIMO METODAI

    Snaiperių komandos naudoja atstumo vertinimo metodus, kad nustatytų atstumą tarp savo padėties ir taikinio.

    a. Popieriaus juostelės metodas. Popieriaus juostos metodas (4-17 pav.) Yra naudingas nustatant ilgesnius atstumus (1 000 metrų plius). Naudodamas šį metodą, snaiperis uždeda popieriaus juostelės kraštą žemėlapyje ir užtikrina, kad jis yra pakankamai ilgas, kad pasiektų tarp dviejų taškų. Tada jis pieštukus pažymi varnele ant popieriaus komandos pozicijoje, o kitą - tolimoje vietoje. Jis uždeda popierių ant žemėlapio juostos skalės, esančios žemėlapio apačioje, viduryje ir sulygiuoja kairįjį varnelę su skalės 0. Tada jis perskaito dešinę prie antrojo ženklo ir pažymi atitinkamą atstumą, nurodytą tarp dviejų ženklų.

    b. 100 metrų matavimo vieneto metodas. Norint naudoti šį metodą (4-18 pav.), Snaiperių komanda turi sugebėti vizualizuoti 100 metrų atstumą ant žemės. Iki 500 metrų nuotoliui komanda nustato 100 metrų žingsnių skaičių tarp dviejų objektų, kuriuos ji nori išmatuoti. Virš 500 metrų, jis turi pasirinkti tašką iki objekto ir nustatyti 100 metrų prieaugių iki pusiaukelės skaičių, tada padvigubinti, kad surastų atstumą iki objekto.

    c. Objekto išvaizdos metodas. Šis metodas yra priemonė nustatyti diapazoną pagal objekto dydį ir kitas būdingas detales. Norint naudoti objekto išvaizdos metodą bet kokiu tikslumu, snaiperių komanda turi būti susipažinusi su būdingomis daiktų detalėmis, kai jos atrodo įvairiuose diapazonuose.

    d. Grupavimo metodas. Taikydama šį metodą, snaiperių komanda daro prielaidą, kad taikinys yra ne toliau kaip X metrai, bet ne mažiau kaip Y metrai. X ir Y vidurkis bus atstumo iki taikinio įvertis.

    e. Range-Card metodas. Snaiperio komanda taip pat naudoja nuotolio kortelę, kad greitai nustatytų diapazonus visoje tikslinėje srityje. Kai pamatysite taikinį, komanda nustato, kur jis yra kortelėje, ir nuskaito reikiamą diapazoną iki taikinio.

    f. Mil-Relation formulė. Mil-relės formulė yra tinkamiausias diapazono įvertinimo metodas. Šis metodas naudoja mil-skalės tinklelį, esantį M19 žiūronuose (4-19 pav.) Arba M3A snaiperiuose (4-20 pav.). Komanda turi žinoti tikslinį dydį coliais arba metrais. Kai tikslo dydis yra žinomas, komanda palygina tikslinį dydį su mil-skalės tinkleliu ir naudoja šią formulę:

    (Jei norite konvertuoti colius į metrus, padauginkite colių skaičių iš .0254.)

    g. Derinimo metodas. Kovos aplinkoje puikios sąlygos retai būna. Todėl konkrečiai komandos misijai gali nepakakti tik vieno nuotolio įvertinimo metodo. Vietovė, kurioje yra daug negyvos vietos, riboja 100 metrų metodo tikslumą. Prastas matomumas riboja objekto išvaizdos metodo naudojimą. Tačiau taikant dviejų ar daugiau metodų derinį nežinomam diapazonui nustatyti, patyrusi snaiperių komanda turėtų pasiekti numatomą nuotolį, artimą tikram diapazonui.

    4–24. Lazerio diapazono ieškotojas

    Kai snaiperių komanda turi prieigą prie stebėjimo lazeriu rinkinio AN / GVS-5, rinkinys visada turėtų būti naudojamas. Tai gali suteikti snaiperio komandos diapazoną iki konkretaus taikinio labai tiksliai. Nukreipdamas lazerį į konkretų taikinį, snaiperis turėtų jį palaikyti panašiai kaip savo ginklą, kad užtikrintų tikslumą. Jei taikinys yra per mažas, pakaks nukreipti lazerį į didesnį objektą, esantį šalia taikinio (tai yra pastatas, transporto priemonė, medis ar reljefo bruožas).

    4-25. ĮVERTINIMO GAIRĖS

    Jei miražas yra per sunkus, kad būtų galima atskirti taikinio dugną, jis turėtų būti sumažintas perpus.

    Šis pavyzdys gali būti ypač naudingas susidūrus su priešu, įsitvirtinusiu bunkeriuose ar tankioje augmenijoje.

    a. Snaiperių komanda turėtų saugoti snaiperių duomenų knygą, kurioje būtų pateikti matavimai.

      • Kelių ratų aukštis.
      • Transporto priemonės matmenys.
      • Pagrindinių šautuvų vamzdžių ant rezervuarų ilgis.
      • Įvairių ginklų sistemų ilgiai / dydžiai.

      (2) Vidutinis tikslinių žmonių aukštis veikimo srityje.

        • Vidutinis durų angų dydis.
        • Vidutinis langų dydis.
        • Vidutinis gatvių ir juostų plotis (vidutinis asfaltuoto kelio plotis JAV yra 10 pėdų).
        • Sodos aparatų aukštis.

        b. Snaiperių komandai kuriant snaiperių duomenų knygą, visi matavimai paverčiami konstantomis ir apskaičiuojami skirtingais mil rodmenimis. To pavyzdys yra 4-1 lentelė, kuri jau buvo apskaičiuota nedelsiant naudoti. Ši lentelė turėtų būti įtraukta į snaiperio duomenų knygą

        VII skyrius

        INFORMACINIAI ĮRAŠAI

        Antrinė snaiperių komandos misija yra informacijos rinkimas ir pranešimas. Norėdami tai pasiekti, snaiperių komanda turi ne tik būti žvali stebėtoja, bet ir tiksliai perduoti pastebėtą informaciją. Norėdami įrašyti šią informaciją, komanda naudoja snaiperių duomenų knygą, kurioje yra nuotolio kortelė, karinis eskizas ir stebėjimo žurnalas.

        4–26. RANGE CARD

        Diapazono kortelė žymi tikslinę zoną, nupieštą žiūrint iš viršaus, su anotacijomis, nurodančiomis atstumus visoje tikslinėje srityje. Informacija įrašoma DA formoje 5787-R (Snaiperio nuotolio kortelė) (4-21 pav.). (Tuščia šios formos kopija yra šio leidinio gale, kad būtų galima dauginti vietiniu mastu.) Nuotolio kortelė suteikia snaiperio komandai greitojo nuotolio nuorodą ir priemones tikslinėms vietoms įrašyti, nes joje yra iš anksto išspausdinti diapazono žiedai. Šias korteles galima suskirstyti į sektorius naudojant punktyrines linijas. Tai komandos nariams suteikia greitą nuorodą nustatant taikinius, pavyzdžiui: „A sektoriaus sankirta“. Diapazono kortelę galima paruošti ant bet kurio komandos turimo popieriaus. Snaiperio komandos padėtis ir atstumai iki žymių objektų bei reljefo ypatybės yra piešiamos ant kortelės. Atstumo kortelėje nėra nustatyto maksimalaus nuotolio, nes komanda taip pat gali pažymėti bet kokius netiesioginius ugnies taikinius savo nuotolio kortelėje. Informacija apie diapazono korteles apima:

        b. Diapazono gavimo metodas.

        c. Kairysis ir dešinysis užfiksuojamos srities ribos.

        d. Pagrindinės reljefo ypatybės, keliai ir konstrukcijos.

        e. Įvairiais atstumais reikalingi diapazonai, aukštis ir vėjuotumas.

        f. Atstumai visame rajone.

        g. Temperatūra ir vėjas. (Nubraukite ankstesnį įrašą, kai keičiasi temperatūra, vėjo kryptis ar vėjo greitis.)

        h. Tiksliniai atskaitos taškai (azimutas, atstumas ir aprašymas).

        4-27. KARINĖ PLĖTRA

        DA forma 5788-R (karinis eskizas) naudojama informacijai apie bendrą plotą, reljefo ypatybes ar žmogaus sukurtas struktūras, kurie nerodomi žemėlapyje, įrašyti. Kariniai eskizai pateikia žvalgybos skyriams išsamų teritorijos ar objekto, kurio kitaip negalima gauti, vaizdą. Šie eskizai ne tik leidžia žiūrovui pamatyti teritoriją skirtingomis perspektyvomis, bet ir pateikia išsamią informaciją, tokią kaip tvorų tipas, telefono laidų skaičius, dabartinis srautų gylis ir kt. Yra dviejų tipų kariniai eskizai, kaip nurodyta FM 21-26 panoraminiuose eskizuose ir topografiniuose eskizuose. Informacija įrašoma DA 5788-R formoje. (Tuščia šios formos kopija yra šio leidinio gale, kad būtų galima dauginti vietiniu būdu.)

        a. Panoraminis. Panoraminis eskizas (4-22 pav.) - tai srities ar objekto, nupiešto pagal mastelį, vaizdas, žiūrint iš snaiperio komandos perspektyvos. Čia rodoma informacija apie konkrečią sritį ar žmogaus sukurtą struktūrą. Panoraminiame eskize pateikta informacija apima:

        (4) Snaiperio komandos padėties tinklelio koordinatės.

        (6) Magnetinis azimutas per eskizo centrą.

        (7) Eskizo numeris ir eskizo mastelis.

        b. Topografinis eskizas. Topografinis eskizas (4-23 pav.) Yra teritorijos topografinis atvaizdavimas, nubrėžtas pagal mastelį, žiūrint iš viršaus. Snaiperių komandai suteikiamas metodas apibūdinti didelius plotus, tuo pačiu parodant patikimą atstumą ir azimutus tarp pagrindinių funkcijų. Šis eskizas yra naudingas apibūdinant kelių sistemas, upelių / upių srautus ar natūralių ir žmogaus sukeltų kliūčių vietas. Lauko eskizas taip pat gali būti naudojamas kaip diapazono kortelės perdanga. Lauko eskize esančią informaciją sudaro:

        (1) Snaiperio komandos padėties tinklelio koordinatės.

        (8) Eskizo numeris ir mastelis.

        c. Eskizų piešimo gairės. Kaip ir visuose piešiniuose, meniniai įgūdžiai yra privalumas, tačiau patenkinamus eskizus gali piešti kiekvienas, turintis praktikos. Toliau pateikiamos eskizų piešimo gairės:

        (1) Dirbkite nuo visumos iki dalies. Pirmiausia nustatykite eskizo ribas. Tada eskizuokite didesnius objektus, tokius kaip kalvos, kalnai ar didelių pastatų kontūrai. Piešdami didelius eskizo objektus, pradėkite piešti mažesnes detales.

        (2) Norėdami rodyti bendrus objektus, naudokite įprastas formas. Nenurodykite tiksliai kiekvieno medžio, gyvatvorės ar medienos linijos. Norėdami parodyti tokio tipo objektus, naudokite įprastas figūras. Nekreipkite dėmesio į smulkias detales, nebent jos yra taktinės svarbos.

        (3) Nubrėžkite perspektyvinius nykstančius taškus. Pabandykite piešti eskizus perspektyvoje. Norėdami tai padaryti, atpažinkite nykstančius eskizuojamos srities taškus. Horizontalios horizontalios žemės linijos išnyksta horizonto taške (4-24 pav.). Lygiagrečios žemės linijos, besileidžiančios žemyn nuo stebėtojo, išnyksta taške, esančiame žemiau horizonto. Virš horizonto esančioje vietoje išnyksta lygiagrečios linijos, esančios žemyn, nutolusios nuo stebėtojo. Dešinėje išnyksta lygiagrečios linijos, kurios atsitraukia į dešinę, o kairėje - kairės (4-24 pav.).

        4-28. SNIPERIŲ DUOMENŲ KNYGA

        Snaiperių duomenų knyga yra rašytinis, chronologinis įrašas apie visą snaiperių komandos teritorijoje vykstančią veiklą ir įvykius. Šis derinys naudojamas kartu su kariniais eskizais ir poligono kortelėmis. Šis derinys ne tik suteikia vadams ir žvalgybos personalui informaciją apie vietovės išvaizdą, bet ir tiksliai pateikia veiklos šioje srityje įrašą. Informacija įrašoma DA formoje 5786-R (Snaiperio stebėjimo žurnalas) (4-25 pav.). (Tuščia šios formos kopija yra šio leidinio gale, kad būtų galima dauginti vietiniu būdu.) Stebėjimo žurnalo informaciją sudaro: (Šios formos pildymas savaime suprantamas.)


        „Miltelių žaidimas“ 9.6

        Kai viesulas pakelia lapus, matomas ir įdomus vėjo srautas.Simuliacinis žaidimas, atkartojantis tokį reiškinį su milteliais (tašku)!Balsuokime žaisdami įvairius įkeltus kūrinius.

        Fizikos imitacinis žaidimas

        1. Žaidimo ekrano meniu pasirinkite rašiklio įrankį.
        2. Dešiniuoju pelės klavišu pasirinktas įrankis bus valdomas dešine pelės puse ir atvirkščiai.
        3. Spustelėkite ekraną naudodami įrankį, kad pridėtumėte taškų ar išsiųstumėte vėją.
        4. Būk kūrybingas. Tai priklauso nuo jūsų!

        [MILTELIAI]Standartiniai milteliai.
        [VANDuo]Vandens purslai.
        [UGNIS]Ugnies kibirkštis.
        [SĖKLA]Liejamos sėklos, kad augtų medžiai.
        [G-POWDER]Parakas. Sprogus, laikykite ugnį!
        [VENTILIATORIUS]Ventiliatorius. Nuolat siunčia vėją.
        [LEDAS]Dūžtantis ledas tampa sniegu.
        [S-BALL]Super kamuolys.
        [KLONAS]Klono įrankis. Padauginkite objektą spustelėdami jį.
        [F-WORKS]Kitu spustelėjimu nustatykite pasirinkto taško fejerverkus.
        [ALYVA]Alyva. Degus skystis.
        [C-4]Plastikinė bomba.
        [AKMUO]Akmuo. Jis sunkus, bet sulaužomas.
        [MAGMA]Magma. Tai degina viską.
        [VIRUSAS]Virusas. Transformuoja taškus.
        [NITRO]Nitroglicerinas. Labai jautrus sprogmuo.
        [ANT]Skruzdėlės. Palietę kietąsias medžiagas, jie sukuria paslaptingą kelią!
        [TORCH]Žibintuvėlis degina viską, bet nelieka vandens.
        [DUJOS]Degios dujos.
        [SOAPY]Muilinis vanduo daro burbuliukus!
        [Perkūnas]Perkūnas.
        [METALAS]Metalas praleidžia elektrą.
        [BOMB]Bomba sprogsta palietusi miltelius.
        [LASERIS]Lazeris eina tiesiai. Jis atspindi poliruotą metalą.
        [RŪGŠTIS]Rūgštis tirpdo įvairius dalykus.
        [VYNMEDIS]Vynmedis auga susivėlusioje masėje.
        [Druska]Tirpsta druska tampa jūros vandeniu.
        [STIKLAS]Stiklas. Skaidri taškai.
        [PAUKŠTIS]Paukščiai skrenda su kaimeniu.
        [MERCURY]Merkurijus. Sunkus skystas metalas.
        [Kibirkštis]Rami ugnies kibirkštis.
        [LYDUSIS SAUGIKLIS]Lydusis saugiklis. Palaipsniui dega.
        [DANGTIS]Lietaus debesys, sniego debesys ir perkūnijos debesys.
        [SIURBLYS]Skystis ir dujos yra gabenami.
        * PEN-S koreguoja rašiklio dydį.

        [VĖJAS]Siųskite vėją rodyklės kryptimi.[ORO]Kairysis spragtelėjimas padidina slėgį, o dešinysis - mažina.[DRAG]Vilkite įvairius daiktus.[Burbulas]Muilo burbulai. Vilkite taip, lyg pieštumėte ratą.[RATAS]Pavara. * Norėdami ištrinti, pasirinkite [ERASE].[ŽAIDĖJAS]Pridėkite grojamą „Stickman“.
        ← → - Judėk
        ↑ - Peršokti
        ↓ - veiksmas
        * Palietus miltelius, jis keičia priskyrimą.
        * WASD raktas 2P.[FIGHTER]Kova su Stickmanu.[DĖŽĖ]Dėžė. Mesti, pūsti ar pasukti.[RUTULAS]Kamuolys. Labai gerai rieda.
        * Pasirinktas taškinis kamuolys bus pridėtas kitu paspaudimu.[SUKURTI]Objektas, kuris liečiasi, yra sukurtas.

        [BLOKUOTI]Jis blokuoja vėją ar taškus.[TRINTI]Ištrinkite blokus ar pavaras.
        * Taip pat pašalina išorinį bloką.[Išvalyti]Ištrinkite trintukus, taškelius ar vėją.[Kopijuoti įklijuoti]Kopijuoti įklijuoti.
        Vilkite, kad nukopijuotumėte, ir spustelėkite, jei norite įklijuoti.[TEKSTAS]Pasirinkite spalvas, kad pavaizduotumėte simbolius.
        font - pakeisti šriftą
        stilius- PLAIN, BOLD, ITALIC
        dydis - simbolio dydis[PEN]Pakeiskite piešimo stilių.
        nemokama - nemokama linija
        linija - tiesi linija
        spyna - plotis ir aukštis
        dažyti- Tapyba[PEN-S]Rašiklio dydis. Sureguliuokite piešimo rašiklio dydį.[SKALĖ]Padidinkite ir sumažinkite spustelėdami. Vilkite, kad judėtumėte.[SPEED]Keisti greitį. * Enter klavišų atkūrimas kadre po kadro.[Pradėti / Baigti]Pradėti / sustabdyti laiką.

        [ĮKELTI]Įkelti. * Žr. Žemiau.[SUTAUPYTI]Išsaugoti laikinai.[ĮKELTI]Įkelti laikinai.[„MiniMap“]Miniatiūros rodymas.[MENIU]Sąrankos meniu.
        STR - rodyti vardą
        NUM - rodyti taškų skaičių[PUSĖ]Išjungto ekrano nustatymai.
        OFF - slėpti
        LOOP - judėk priešingai[GRID]Tinklelio linija.[BG]Fono efektas
        neslėpti
        oras - aukštas slėgis (žalias) ir žemas slėgis (mėlynas)
        linija - slėgis ir srautas (vėjas)
        sulieti - judesio suliejimas
        atspalvis - neryškus filtras
        aura - auros filtras
        šviesa - šviesa (priedų sintezė)
        ton - toon shader
        tinklelis - nubrėžkite vėją kaip liniją
        pilka - pilka skalė
        kelio - trajektorijos filtras
        tamsus - tamsus filtras
        TG - termografija
        siluetas - siluetas[DOT]Didžiausias taškų skaičius.[RESET]Atstatyti.

        Pasirinkę mygtuką [UPLOAD], jūs išsaugosite ir įkelsite savo meno kūrinius į mūsų serverį ir galėsite jais pasidalinti.

        Jei jums patinka atsisiųsti duomenys, įvertinkite juos.
        Balsavimas padeda išlaikyti aukštą darbo kokybę.

        [Įkėlimas turi tokį apribojimą]
        Būtina vartotojo registracija.
        Įkelkite tik 1 kartą per 1 dieną.
        Tik autorius gali įkelti savo atsisiųstus duomenis.
        Per 12 valandų galima įkelti iki 50 duomenų.

        [Atsisiuntimas neribojamas]

        [Balsavimas turi tokį apribojimą]
        Negalite balsuoti už savo darbą.
        Už kiekvieną kūrinį galite balsuoti tik 1 kartą.
        Negalite balsuoti už vyresnius nei 3 mėnesių kūrinius.

        Yra galimybė, kurioje yra įžeistas turinys.
        Be to, stengiuosi neįkelti su konkrečiu raktiniu žodžiu.
        Prašau neįtraukti reklamos į kūrinį.

        [Išsaugoti žaidimą atkuriant]
        Įveskite rodomus žodžius ir pamatysite ankstesnius duomenis.
        Išsaugokite duomenis kopijuodami ir įklijuodami kur nors, pavyzdžiui, bloknotą.
        Tik autorius gali gauti atsisiųstus duomenis.

        Po 12 valandų, jei meno kūrinys gauna daugiau ištrynimo užklausų nei balsavimas, meno kūrinys bus automatiškai ištrintas.

        Nauji meno kūriniai per 30 minučių arba atsitiktiniai kūriniai per 24 valandas bus rodomi po žaidimu.


        Žiūrėti video įrašą: Žiūronai (Sausis 2022).